发布时间:2024-08-12 20:33:10 浏览量:262次
2014年,米克·戈登在接手重启版《毁灭战士》配乐工作的时候,收到了三个指示:他所创作的配乐要有足够的新鲜感,能够完全和游戏相符合,而且需要能够上上百万玩家一听就喜欢。
米克听到这三个指示之后,他的第一反应是赶紧找个厕所躲起来,缩成一团哭一会。音乐创作既是一个艺术活,也是一个技术活。想要让配乐有足够的新鲜感,就需要全新的音色和音乐结构。

《毁灭战士》配乐
在早年像是《极品飞车》这样的游戏中,这种配合转折一般都非常生硬。
让音乐有足够的新鲜感,也是一件说起来轻松做起来极其困难的事情。

“嘟嘟嘟的声音一响起来我就心知不妙”
举个简单的例子:很多人一说起80年代的劲歌热舞,就会想起一个词“动次打次”。
米克最终的创作方法,和制作Roguelike游戏很相似。
由于这些音效都是由同一个音源扭曲变换产生的,因此组合起来,虽然听起来很狂野暴躁,各个音效之间却又非常和谐。

米克在GDC上解释他创作的“Doom乐器”
这个工作流程,也特别便于开发团队将音乐整合到游戏当中。
从最终的结果来看,米克超额完成了这个艰巨的任务。
米克的创作并非一蹴而就。《毁灭战士》的开发团队,早在90年代初就邀请了当时的前卫工业金属摇滚巨星,后来两夺奥斯卡最佳配乐奖的特伦特·雷兹诺来参与初代《雷神之锤》配乐的创作。
很多顶尖的游戏开发团队都意识到,游戏作为一种特殊的交互体验,音乐和音效的设计至关重要,而这些开发者也始终致力于将先进的音乐审美和创作理念引入到游戏当中。

《模拟人生》音乐
能够实现这个效果,靠得是《模拟人生》系列编曲团队对“极简音乐”(Minimalist Music)的理解和探索。

极简音乐
游戏的配乐虽然乍一听简单重复,却又不断在发生变化,玩很久也不会觉得配乐枯燥单调。

音乐创作实验
从这个方面来看,这次的Cube Collective,和鹰角之前的策划在本质上又有一些不同之处。

Cubes Collective音乐作品

Cubes Collective音乐作品

Cubes Collective企划MV
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