发布时间:2024-08-26 13:44:08 浏览量:258次
诺阿·法尔斯坦目前在谷歌担任首席游戏设计师,他致力于整理各种格式的游戏,包括移动VR头显,如谷歌的Cardboard和Daydream View。

在VRDC大会上,他分享了在游戏设计领域的建议和经验。他提到,早期的试错实验对于游戏的发展至关重要,学习不断开拓并尝试是取得进步的关键。
法尔斯坦指出,虚拟现实的概念自1987年Jaron Lanier提出后已成为不可或缺的文化组成部分,并将讲故事比作最原始的虚拟现实。
在谷歌实验VR和AR多年后,法尔斯坦分享了其在VR中学到的经验,强调了视觉、沉浸感、注视、沉浸感、接口、注意力和尝试等方面的重要性。
1. 视觉
保证画面真实可信,注意纹理和细节,避免晕动症等不适感。
2. 临在感
不一定要解释新事物,好的设计会被自然接受。
3. 注视
盯着看会让人感到不安,注意调控玩家的注意力。
4. 沉浸感
利用声音和视线引导玩家,创造更好的沉浸体验。
5. 接口
设计匹配控制对外接口,简化操作,提升体验。
6. 注意力
引导用户的注意力,避免晕动症并创造更好的互动。
7. 尝试
不断尝试新方法,分享有效做法和失败经验,启发灵感。
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