发布时间:2024-02-26 20:31:31 浏览量:239次
Inspector窗口显示多个导入设置。这些设置决定了:加载行为,压缩行为,质量,采样率,以及是否支持双声道音频。
Unity可通过以下3种设置可以指定音频文件的加载方式:


小结: 默认情况下,启用Preload Audio Data,禁用Load In Background以及使用Decompress On Load的加载类型会导致场景加载时间过长,但可以确保在需要时理解准备好场景中的每个音频剪辑。当需要音频剪辑时,不会有加载延迟,音频剪辑将在调用Play()时播放。缩短场景加载时间的一个很好的折中方法是,为以后才需要的音频剪辑弃用Load In Background,但这不应该用于场景初始化后不久就需要的音频剪辑。然后通过AudioClip.LoadAudioData() 和 AudioClip.UnloadAudioData()手动控制音频数据加载的时间。可以在一个场景中使用所有方法,以达到最佳性能。
Unity 支持3种音频剪辑编码格式,在Inspector面板汇总查看音频剪辑属性是,由Compression Format选项决定哪种格式:
Compressed :压缩算法取决于使用目标平台

热门资讯
探讨游戏引擎的文章,介绍了10款游戏引擎及其代表作品,涵盖了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戏设计领域和数字艺术教育的重要性,欢迎点击咨询报名。
2. B站视频剪辑软件「必剪」:免费、炫酷特效,小白必备工具
B站视频剪辑软件「必剪」,完全免费、一键制作炫酷特效,适合新手小白。快来试试!
3. 手机游戏如何开发(如何制作传奇手游,都需要准备些什么?)
如何制作传奇手游,都需要准备些什么?提到传奇手游相信大家都不陌生,他是许多80、90后的回忆;从起初的端游到现在的手游,说明时代在进步游戏在更新,更趋于方便化移动化。而如果我们想要制作一款传奇手游的
三昧动漫对于著名ARPG游戏《巫师》系列,最近CD Projekt 的高层回应并不会推出《巫师4》。因为《巫师》系列在策划的时候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戏的出品上不可能出现《巫师4》
深入探讨《梦幻西游》游戏经济系统中的独特之处与风险,探讨系统设计中的应对方法,带你了解游戏背后的经济运行机制。
探讨美式RPG与日式RPG之间的区别,从人设、角色塑造、自由度以及游戏系统等方面进行比较,揭示两种类型RPG的特点和优劣。
游戏中玩家将面临武侠人生的挣扎抉择,战或降?杀或放?每个抉定都将触发更多爱恨纠葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多线剧情多结局,不限主线发展,高自由...
想让你的3D打印模型更坚固?不妨尝试一下Cura参数设置和设计技巧,让你轻松掌握!
美漫原著漫画背后丰富的世界观,探究真人版动画制作过程中的3D建模技术。通过真人进行3D建模打造动画人物形象,呈现更加真实和流畅的画面
10. 3D动画软件你知道几个?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
当提到3D动画软件或动画工具时,指的是数字内容创建工具。它是用于造型、建模以及绘制3D美术动画的软件程序。但是,在3D动画软件中还包含了其他类型的...
最新文章
同学您好!