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精选回答
来自呆萌吹心锁的回答 2023-11-30 10:26:21
游戏大多是max建模,影视基本都是maya。 不过据说现在高端的游戏也用maya建模了,好和动画对接。 建模这个东西,学会了,这两个软件也就是操作有点出入,原理会了,熟悉一下另一个软件基本就可以上手。
来自迷路用镜子的回答 2023-11-30 10:26:21
3dmax算是通用级,入门容,MAYA算是专业级了,更为强大,我学的是maya,现在做动画,你可以在网上找个自学网看看教程再做结论。
来自着急向钢笔的回答 2023-11-30 10:26:21
如果以后想做游戏,那建议你学MAYA,虽然比MAX难学但是学成后回头学3D就很小儿科了。3D是面向大众的软件,门槛不高。而MAYA是更加专业的软件,很多功能比3D要完善,如METALRAY渲染器,动画编辑,动力学这块一直都是MAYA的强项,虽然3D在5.0之后先后集合了这些元素到软件中,但一直都不好用,达不到MAYA的效果,而且用3D想做出完美的效果必须借助很多插件的支持,你还要花很多心思去学插件。所以推荐MAYA。
来自繁荣用百合的回答 2023-11-30 10:26:21
动画的话学习maya,游戏或者建筑的话可以学习max。 我个人是学习maya的,一般动画公司招收maya的会多一些,而且maya的话学起来也不难,操作起来也是很舒心的,各种模块也是井井有条,运用起来会比max流畅很多。 我也有不少朋友是学max的,感觉上软件的话都是相通的,如果运用熟了再转变也不困难,当然,是说max转学习maya。如果maya转学max的话就会比较吃力了。 另外再告诫一下,动漫这行不好走,一个是学习时需要很好的耐性,一个是找工作时吃的了苦。
来自踏实闻白猫的回答 2023-11-30 10:26:22
如果是建筑漫游的,就学max,如果是游戏,影视类别的,就学MAYA,也看自己的爱好吧,MAYA入手可能没有max那么快,而且很多都是节点式的,和传统的max点击有所不同。如果没有任何经验,建议max入手。其实两个都会也是可以的。
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