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精选回答
来自冷艳断雪糕的回答 2024-02-24 00:46:02
1、首先打开3DMAX,然后在顶视图,创建一个(平面)Plane1,参数如图:2、再复制一个(平面)Plane2,隐藏起来,会在后面待用。3、将PLANE1转为可编辑多边形。4、把可编辑多边形物体选择多边形的面层级。5、选择倒角Bevel,参数如图:6、为了更好的观察选中PLANE1,按ALT+X让它透明显示。7、调出之前隐藏起来复制的(平面)PLANE2,把它转为可编辑多边形。8、选择全部的面,点击插入(Inset)参数如图。(这里的inset是为了避免后面布尔运算出错,所以数值尽量少)9、CTRI+I反选所选择的面。10、DEL删除,结果如图:11、给Plane2加个FFD444。12、调整FFD曲面,效果如图:13、调整造型后,再次转为可编辑多边形。14、按键盘上的3切到边界层级,然后CTRL+A全选所有的边界。15、按住SHIFT键沿轴拖拉。16、加封口,将封口所得到的面Z轴平面化,得到如图所示的BOX堆。17、应用布尔运算,Plane1拾取减去Plane2。18、执行布尔运算后的效果。19、将布尔结果转为可编辑多边形,Z轴方向压平,切到正视图看看效果。20、压平效果后的效果。21、选择多边形中的所有“边界”层级,给每一个四方孔做圆角。22、点选(环形)选择更多的边线。23、按环形选择完后,再选择(连接)Connect,如图参数如下:24、加入涡轮平滑命令。25、加入(涡轮平滑)命令,勾选(等值线显示),不显示高参线。26、效果完成,做个曲面,再给个厚度,模型需要精确的控制渐变的效果。27、其实这个教程很简单,大家掌握几个关键的环节就可以做出来,快快动手试试吧!
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