作者:奋努的小枫
发布时间: 2026-07-04 10:36:43
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腾讯 IEG(互动娱乐事业群)下设 四大主要自研工作室群 及若干专项工作室:
天美工作室群 核心代表作:王者荣耀、QQ飞车、使命召唤手游、元梦之星 关键方向:MOBA / 射击 / SLG / 竞速,2025年重组为J1/L1/J3/T1四大子工作室
主要base:深圳、上海、成都
光子工作室群 核心代表作:和平精英、英雄联盟手游、金铲铲之战 关键方向:战术竞技 / MOBA / 自走棋
主要base:深圳
魔方工作室群 核心代表作:火影忍者手游、暗区突围、洛克王国 关键方向:格斗 / 战术射击 / 二次元
主要base:深圳、上海
北极光工作室群 核心代表作:天涯明月刀、无限法则 关键方向:大型MMO / 武侠 / 吃鸡
主要base:上海
NExT Studios 核心代表作:疑案追声、不思议的皇冠 关键方向:创意 / 独立向游戏研发
主要base:上海
波士顿工作室群 核心代表作:海外项目 关键方向:海外3A研发
主要base:波士顿
2021年架构调整后,IEG 取消"星级评审机制",各工作室群自行决定预算;2022年晋升机制改革,晋升不再自动调薪,薪资由年度绩效回顾统一评估。

AI+游戏开发岗位全景图(18个核心岗)
本清单聚焦 IEG互动娱乐事业群 下与 AI 直接相关的游戏开发岗位,按岗位职能分为六大类,包括:
AI引擎与Agent开发(岗位 1-4)
AIGC与技术美术(岗位 5-8)
AI算法与模型研究(岗位 9-12)
AI策划与产品(实习)(岗位 13-14)
AI数据分析与安全(岗位 15-16)
高阶战略与架构(岗位 17-18)
以下是详细岗位清单:
【第1类:AI引擎与Agent开发】
岗位全称 《三角洲行动》-AI应用开发工程师-游戏研发方向
所属部门 IEG(光子工作室群相关项目)
工作地点 深圳
薪资范围 30K–55K × 15薪(约50–85万/年),视经验匹配有上浮空间
工作年限 1年以上
岗位职责
入职要求
简历 / 面试 Tips 简历:突出 Agent 项目经验,量化提效数据(如"将内容生产流程从 X 小时缩短至 Y 小时")。 面试:准备一个端到端的 Agent 开发案例,讲清楚架构设计、调度策略和效果指标。光子面试注重工程落地能力,别只谈算法。技术面会考 C++ 和 UE 基础。
岗位全称 轻游戏创作Agent-前端开发/管线工具开发工程师
所属部门 IEG技术
工作地点 深圳
薪资范围 40K–70K × 15薪(约60–105万/年),稀缺领域溢价明显
工作年限 5年以上
岗位职责
入职要求
简历 / 面试 Tips 简历:这是腾讯2026年重点新方向,强调"全栈游戏开发 + Agent 设计"的双重能力。 面试:会被问到"你怎么理解游戏开发的上下文工程",提前准备好对游戏制作流水线(从策划案→程序实现→美术接入→测试发布)的 Agent 介入点分析。建议用一页 PPT 画清 Agent 工作流设计。
岗位全称 游戏AI-游戏客户端开发工程师
所属部门 IEG(多工作室统招,含光子、天美、魔方)
工作地点 深圳
薪资范围 20K–35K × 15薪(约30–52万/年)
工作年限 3–5年
岗位职责
入职要求
简历 / 面试 Tips 简历:区分"传统游戏AI"(行为树、寻路)和"AI赋能的开发工具/玩法",两者都要写。 面试:必问"你如何将 AI 整合到现有游戏架构中",准备好一个能讲15分钟的项目案例。算法题难度中等(力扣 medium),系统设计会考"设计一个游戏内 AI 对话 NPC 系统"。
岗位全称 游戏AI开发工程师
所属部门 IEG技术
工作地点 上海(北极光/天美/魔方等项目)
薪资范围 35K–55K × 15薪(约52–82万/年)
工作年限 3年以上
岗位职责
入职要求
简历 / 面试 Tips 简历:强调"将算法从论文到游戏落地"的能力,非纯学术岗。 面试:上海 IEG 技术面节奏较快,算法推导和工程落地各占一半。准备一个你亲自从0到1搭建的算法训练管线项目,包括数据采集→模型训练→AB测试→上线效果的完整闭环。硕士学历是硬门槛。
岗位全称 《王者荣耀》UGC-技术美术-AIGC方向
所属部门 IEG(天美工作室群 L1)
工作地点 深圳
薪资范围 40K–65K × 15薪(约60–97万/年),大IP+稀缺方向双重溢价
工作年限 5年以上
岗位职责
入职要求
加分项 Unity 引擎或渲染开发经验;DCC 插件开发经验(Maya/3ds Max);Houdini 程序化生成开发经验;LangChain/LangGraph/LlamaIndex 或 MCP 协议/Agent 框架实践经验;3D 资产高标准的优化、程序化生成经验
简历 / 面试 Tips 简历:这是整个清单中 AI + 游戏结合最深的岗位。用「提效数据」贯穿简历,如"AIGC 辅助材质生成将单件资产制作时间从 2 小时降至 15 分钟,团队月产资产从 300→1200 件"。 面试:天美面试重工程 + 产品思维,会被问"你设计的工具链如何降低美术同事的使用门槛",提前了解王者荣耀 UGC 生态。技术深度要覆盖 DCC Pipeline + Agent 编排 + 3D AIGC 三个维度。准备一段 Python 代码 demo 展示你的 Agent 编排能力。
岗位全称 《三角洲行动》-技术美术(渲染方向)
所属部门 IEG(光子工作室群)
工作地点 深圳
薪资范围 25K–50K × 15薪(约37–75万/年)
工作年限 1–3年
岗位职责
入职要求
简历 / 面试 Tips 简历:附 Shader 效果对比图 + 关键代码片段(GitHub 链接)。 面试:光子渲染方向面到比较深,会考 PBR 公式推导、UE Nanite/Lumen 原理、TAA/FSR/DLSS 等前沿技术。如果能主动谈"AI 如何辅助渲染优化"会加分——比如 DLSS 原理、NeRF 在游戏中的应用可能性。
岗位全称 游戏AI-技术美术(渲染方向)
所属部门 IEG(多工作室统招)
工作地点 深圳
薪资范围 35K–55K × 15薪(约52–82万/年)
工作年限 3–5年
岗位职责
入职要求
简历 / 面试 Tips 简历:比岗位6更高阶,需要展示从"被动实现需求"到"主动优化管线"的能力跃迁。 面试:会被问到"渲染管线的瓶颈在哪里,AI 能帮什么忙",要有量化的性能优化案例。3D Gaussian Splatting 和 NeRF 是2026年游戏渲染的热门话题,提前做好准备。
岗位全称 《王者荣耀世界》-动画TA
所属部门 IEG(天美工作室群)
工作地点 上海
薪资范围 25K–50K × 15薪(约37–75万/年)
工作年限 1年以上
岗位职责
入职要求
简历 / 面试 Tips 简历:AI 不是这个岗位的核心但加分巨大。如果你用过 Motion Diffusion 或 Cascaded Diffusion 等 AI 动作生成工具,一定要写上。 面试:王者荣耀世界是3A级开放世界 RPG,对动画品质要求极高。准备一个"我是如何优化动画过渡体验"的案例,配合视频演示效果最佳。
岗位全称 腾讯游戏-世界模型算法研究员
所属部门 IEG(光子/天美 AI 实验室相关)
工作地点 深圳
薪资范围 50K–80K × 16薪(约80–128万/年),博士专属
工作年限 应届博士 / 1–3年博士后
岗位职责
入职要求
简历 / 面试 Tips 简历:博士岗,论文是敲门砖。TOP 会议的 first-author 论文数量决定面试机会。 面试:通常会有 paper presentation 环节(45分钟讲你的代表作 + 15分钟 Q&A)。技术面会深挖你的论文方法论和落地可行性。腾讯游戏需要的是「能发论文,也能写生产代码」的研究员,准备展示一段将论文算法落地的工程经验。
岗位全称 AIGC算法研究员-世界模型方向
所属部门 腾讯互娱(IEG)
工作地点 深圳/上海
薪资范围 45K–75K × 16薪(约72–120万/年)
工作年限 3–5年/博士不限
岗位职责
入职要求
简历 / 面试 Tips 简历:Diffusion 和 Video Generation 方向,Sora/Veo/Kling 等前沿模型的原理解析能力很重要。 面试:会问到"你认为当前世界模型的瓶颈在哪里",准备一个技术深度分析。2026年世界模型是 AI+游戏最热赛道之一,竞争激烈但薪资天花板极高。
岗位全称 腾讯游戏-多模态世界模型算法研究专家-视频生成方向
所属部门 IEG
工作地点 上海
薪资范围 55K–85K × 16薪(约88–136万/年)
工作年限 5年以上/博士+2年
岗位职责
入职要求
简历 / 面试 Tips 简历:这是专家岗,需要展示技术领导力。 面试:会有"如果让你从0组建一个游戏视频生成团队,你的 roadmap 是什么"类问题。技术深度 + 技术视野 + 领导力三合一考察。
岗位全称 腾讯游戏-智能体评测算法工程师
所属部门 IEG(天美工作室群相关)
工作地点 深圳
薪资范围 25K–45K × 15薪(约37–67万/年)
工作年限 1–3年
岗位职责
入职要求
简历 / 面试 Tips 简历:评测是一个被低估的细分方向。强调"我设计的 Benchmark 如何影响算法团队的优化方向"的数据驱动故事。 面试:会问到"你怎么设计一个公平且全面的游戏AI评测体系",准备覆盖指标设计的科学性、覆盖率、可复现性等维度。天美面试注意表现出对游戏品类的广泛理解。
岗位全称 IEG产品策划实习生(AI方向)
所属部门 IEG
工作地点 上海/深圳可选
薪资范围 6K–11K/月(实习),转正后按校招标准(28K–32K × 15薪 + 股票 + 签字费)
工作年限 经验不限,面向2027/2028年毕业在校生
岗位职责
入职要求
简历 / 面试 Tips 简历:必须附上「游戏时间证明」——腾讯 IEG 策划岗的硬性要求。展示你对游戏 AI 功能的理解(如 AI NPC 对话、AI 关卡生成)。 面试:群面环节会模拟一个 AI 游戏功能的策划讨论,要有自己的观点并推动讨论。单面会问"你最近玩的一款游戏,如果加入 AI 你会怎么做"。高转正率是 IEG 实习的核心吸引力。
岗位全称 腾讯游戏AI相关产品与游戏策划实习生
所属部门 IEG
工作地点 上海
薪资范围 6K–11K/月(实习)
工作年限 经验不限
岗位职责
入职要求
简历 / 面试 Tips 简历:展示 Prompt Engineering 作品——让面试官看到你"调教"AI的能力。 面试:可能会被问到"Prompt Engineering 和传统游戏策划有什么异同"。准备一个 AI 驱动的游戏玩法策划方案,展示创意 + 可行性。
岗位全称 光子工作室群-游戏数据分析工程师
所属部门 IEG(光子工作室群)
工作地点 深圳
薪资范围 25K–45K × 15薪(约37–67万/年)
工作年限 1–3年
岗位职责
入职要求
简历 / 面试 Tips 简历:量化分析成果——"通过 XX 分析,发现 YY 问题,推动优化后 DAU 提升 ZZ%"。 面试:光子数据分析岗侧重"数据如何驱动游戏决策"。准备一个完整的分析项目案例:从埋点设计→数据清洗→特征工程→模型构建→策略建议→效果验证的完整链路。
岗位全称 IEG-机器学习工程师(游戏安全方向)
所属部门 IEG(手游业务安全团队)
工作地点 深圳
薪资范围 30K–50K × 15薪(约45–75万/年)
工作年限 2–5年
岗位职责
入职要求
简历 / 面试 Tips 简历:安全是游戏公司命脉,突出"我用 AI 抓住了多少作弊者,降低了多少作弊率"。 面试:会问到"你如何处理游戏中的非平衡数据集(作弊者仅占0.1%)",准备好异常检测、图神经网络等技术的应用案例。大模型微调(如用 LLM 检测作弊文本/语音)是加分亮点。
岗位全称 腾讯游戏-技术高级战略专家
所属部门 IEG
工作地点 深圳
薪资范围 70K–100K × 15薪(约105–150万/年),含高额股票
工作年限 10年以上
岗位职责
入职要求
简历 / 面试 Tips 简历:这是 IEG 金字塔尖的岗位。需要展示"技术格局"——不是你会写什么代码,而是你看过多少行业、做过多少判断、给出过多少正确建议。 面试:VP 或 GM 级别面谈为主,核心考察"你对未来3-5年游戏行业 AI 应用的判断是什么"。准备一份技术路线图(Technology Roadmap),覆盖 AI+游戏的关键节点和腾讯的优劣势分析。英文必须流利——会涉及全球前沿信息的获取和分析。
岗位全称 《三角洲行动》-游戏AI开发工程师-新星引力计划
所属部门 IEG(光子工作室群)
工作地点 深圳
薪资范围 25K–45K × 15薪(约37–67万/年),新星引力计划有额外签字费+股票
工作年限 1–3年(偏校招/初级社招)
岗位职责
入职要求
简历 / 面试 Tips 简历:"新星引力计划"是光子的人才储备项目,入职后有 mentorship + 重点项目轮岗。 面试:算法题难度偏大(力扣 medium-hard),会考经典的寻路算法(A*、NavMesh)和状态机设计。准备一个"如何让 AI Bot 表现得像真人"的思考——光子对 FPS 品类拟人 AI 的钻研很深。
岗位 1:《三角洲行动》AI应用开发工程师
工作室:光子 | 经验:1年+ | 月薪:30–55K | 年薪:约50–85万
岗位 2:轻游戏创作 Agent 核心设计
工作室:IEG技术 | 经验:5年+ | 月薪:40–70K | 年薪:约60–105万
岗位 3:游戏 AI 客户端开发工程师
工作室:多工作室统招 | 经验:3–5年 | 月薪:20–35K | 年薪:约30–52万
岗位 4:游戏 AI 开发工程师(上海)
工作室:IEG技术 | 经验:3年+ | 月薪:35–55K | 年薪:约52–82万
岗位 5:《王者荣耀》UGC技术美术 AIGC方向
工作室:天美 | 经验:5年+ | 月薪:40–65K | 年薪:约60–97万
岗位 6:《三角洲行动》技术美术渲染方向
工作室:光子 | 经验:1–3年 | 月薪:25–50K | 年薪:约37–75万
岗位 7:游戏 AI 技术美术渲染方向
工作室:多工作室统招 | 经验:3–5年 | 月薪:35–55K | 年薪:约52–82万
岗位 8:《王者荣耀世界》动画TA
工作室:天美 | 经验:1年+ | 月薪:25–50K | 年薪:约37–75万
岗位 9:腾讯游戏世界模型算法研究员
工作室:IEG | 经验:博士 | 月薪:50–80K | 年薪:约80–128万
岗位 10:AIGC算法研究员世界模型方向
工作室:IEG | 经验:3–5年 | 月薪:45–75K | 年薪:约72–120万
岗位 11:多模态世界模型算法研究专家
工作室:IEG | 经验:5年+ | 月薪:55–85K | 年薪:约88–136万
岗位 12:游戏智能体评测算法工程师
工作室:天美 | 经验:1–3年 | 月薪:25–45K | 年薪:约37–67万
岗位 13:IEG产品策划实习生AI方向
工作室:IEG | 经验:在校 | 月薪:6–11K/月 | 转正后:约45万+/年
岗位 14:腾讯游戏AI产品策划实习生
工作室:IEG | 经验:在校 | 月薪:6–11K/月 | 转正后:约45万+/年
岗位 15:光子工作室群数据分析AI方向
工作室:光子 | 经验:1–3年 | 月薪:25–45K | 年薪:约37–67万
岗位 16:IEG机器学习工程师游戏安全方向
工作室:IEG安全 | 经验:2–5年 | 月薪:30–50K | 年薪:约45–75万
岗位 17:腾讯游戏技术高级战略专家
工作室:IEG | 经验:10年+ | 月薪:70–100K | 年薪:约105–150万
岗位 18:《三角洲行动》新星引力计划AI开发
工作室:光子 | 经验:1–3年 | 月薪:25–45K | 年薪:约37–67万+
说明:以上薪资范围为综合公开渠道数据推算的税前月薪×15薪,不含超高绩效奖金和股票增值收益。实际薪资受候选人背景、面试表现、部门预算等多因素影响,以腾讯 HR 最终 offer 为准。

AI Agent 与游戏管线 代表岗位:岗位 1、2、5 特点:2026年腾讯 IEG 新增方向,人才稀缺、薪资溢价(年薪 60–105 万区间)
世界模型与视频生成 代表岗位:岗位 9、10、11 特点:面向博士群体,薪资天花板最高(可达130万+),但竞争来自全球顶尖 AI 实验室
AI 赋能的传统游戏开发岗 代表岗位:岗位 3、4、6、7、8 特点:需求量最大的腰部岗位,适合有游戏开发经验 + AI 转型意愿的候选人
背景:游戏客户端开发 + 会 AI 优先投递:岗位 3、18(需求量大,面试通过率相对高)
背景:技术美术/TA + AIGC 优先投递:岗位 5、6、7(稀缺组合,面试竞争相对小)
背景:AI 算法博士 优先投递:岗位 9、10、11(论文是硬通货,准备好 paper talk)
背景:算法硕士 + 工程能力强 优先投递:岗位 4、12(算法+工程双修是优势)
背景:在校生(2027/2028毕业) 优先投递:岗位 13、14(实习转正率 IEG 口碑极好)
技术面(2–3轮) 算法题 + 系统设计 + 项目深挖,AI 方向会追加机器学习/深度学习原理和落地经验
HR面(1轮) 薪资谈判在 HR 面完成,提前了解腾讯职级体系和同级市场薪资
GM/总监面(1轮) 关注技术视野和业务理解,AI 方向会被问到"你对 AI+游戏未来的判断"
通关周期 社招通常 3–6 周,校招实习约 4–8 周
本文基于腾讯招聘官网、BOSS直聘、行业公开资料及微信公众号"腾讯IEG招聘"《AI时代,腾讯游戏引擎开发岗大更新!》(2026-06-30)综合整理,数据采集截至2026年7月1日。具体岗位信息和薪资以腾讯官方最新发布为准。

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