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可能是最全的岗位招聘清单了腾讯旗下各工作室扎堆招聘AI游戏开发岗

奋努的小枫作者:奋努的小枫 发布时间: 2026-07-04 10:36:43 浏览量:0次

注:本文基于腾讯招聘官网、BOSS直聘、行业公开资料及微信公众号"腾讯IEG招聘"《AI时代,腾讯游戏引擎开发岗大更新!》(2026-06-30)综合整理,数据采集截至2026年7月1日。具体岗位信息和薪资以腾讯官方最新发布为准。
文章较长,建议先收藏、转发后再慢慢看~

腾讯游戏工作室架构速览

腾讯 IEG(互动娱乐事业群)下设 四大主要自研工作室群 及若干专项工作室:

天美工作室群 核心代表作:王者荣耀、QQ飞车、使命召唤手游、元梦之星 关键方向:MOBA / 射击 / SLG / 竞速,2025年重组为J1/L1/J3/T1四大子工作室 

主要base:深圳、上海、成都

光子工作室群 核心代表作:和平精英、英雄联盟手游、金铲铲之战 关键方向:战术竞技 / MOBA / 自走棋 

主要base:深圳

魔方工作室群 核心代表作:火影忍者手游、暗区突围、洛克王国 关键方向:格斗 / 战术射击 / 二次元 

主要base:深圳、上海

北极光工作室群 核心代表作:天涯明月刀、无限法则 关键方向:大型MMO / 武侠 / 吃鸡 

主要base:上海

NExT Studios 核心代表作:疑案追声、不思议的皇冠 关键方向:创意 / 独立向游戏研发 

主要base:上海

波士顿工作室群 核心代表作:海外项目 关键方向:海外3A研发 

主要base:波士顿

2021年架构调整后,IEG 取消"星级评审机制",各工作室群自行决定预算;2022年晋升机制改革,晋升不再自动调薪,薪资由年度绩效回顾统一评估。

图片

AI+游戏开发岗位全景图(18个核心岗)

本清单聚焦 IEG互动娱乐事业群 下与 AI 直接相关的游戏开发岗位,按岗位职能分为六大类,包括:

AI引擎与Agent开发(岗位 1-4)

AIGC与技术美术(岗位 5-8)

AI算法与模型研究(岗位 9-12)

AI策划与产品(实习)(岗位 13-14)

AI数据分析与安全(岗位 15-16)

高阶战略与架构(岗位 17-18)

以下是详细岗位清单:

【第1类:AI引擎与Agent开发】

岗位 1:《三角洲行动》AI应用开发工程师 —— 游戏研发方向

岗位全称 《三角洲行动》-AI应用开发工程师-游戏研发方向

所属部门 IEG(光子工作室群相关项目)

工作地点 深圳

薪资范围 30K–55K × 15薪(约50–85万/年),视经验匹配有上浮空间

工作年限 1年以上

岗位职责

  1. 负责搭建 AI Agent 基础设施
  2. 负责项目中 AI Agent 的调度与稳定性等优化
  3. 负责具体提效 AI Agent 功能开发

入职要求

  1. 本科及以上学历,计算机相关专业
  2. 熟练掌握 C++/Python,了解 AI Agent 架构设计
  3. 有游戏引擎开发经验(UE/Unity)优先
  4. 对 LLM API 调用、RAG、Agent 工作流有实际项目经验

简历 / 面试 Tips 简历:突出 Agent 项目经验,量化提效数据(如"将内容生产流程从 X 小时缩短至 Y 小时")。 面试:准备一个端到端的 Agent 开发案例,讲清楚架构设计、调度策略和效果指标。光子面试注重工程落地能力,别只谈算法。技术面会考 C++ 和 UE 基础。


岗位 2:轻游戏创作 Agent 核心设计 —— 前端/管线方向

岗位全称 轻游戏创作Agent-前端开发/管线工具开发工程师

所属部门 IEG技术

工作地点 深圳

薪资范围 40K–70K × 15薪(约60–105万/年),稀缺领域溢价明显

工作年限 5年以上

岗位职责

  1. 参与轻游戏创作 Agent 的核心设计,针对游戏开发流程设计上下文工程、规划 Agent 工作流、优化 Agent 生成质量
  2. 分析二方工具生态,设计 AI 驱动的轻游戏研发管线

入职要求

  1. 5年以上游戏或引擎开发经验
  2. 深入理解游戏开发全流程
  3. 有 LLM/Agent 实际项目经验
  4. 熟悉 LangChain/LangGraph 或 MCP 协议

简历 / 面试 Tips 简历:这是腾讯2026年重点新方向,强调"全栈游戏开发 + Agent 设计"的双重能力。 面试:会被问到"你怎么理解游戏开发的上下文工程",提前准备好对游戏制作流水线(从策划案→程序实现→美术接入→测试发布)的 Agent 介入点分析。建议用一页 PPT 画清 Agent 工作流设计。


岗位 3:游戏 AI 客户端开发工程师

岗位全称 游戏AI-游戏客户端开发工程师

所属部门 IEG(多工作室统招,含光子、天美、魔方)

工作地点 深圳

薪资范围 20K–35K × 15薪(约30–52万/年)

工作年限 3–5年

岗位职责

  1. 利用 AI 在游戏工具和组件上进行开发和创新,实现新的突破,致力于提升游戏开发效率和质量
  2. 将 AI 能力集成到游戏客户端架构中
  3. 与策划协作,用 AI 优化 3C(Camera/Control/Character)、AI NPC 等游戏核心体验

入职要求

  1. 3年以上游戏客户端开发经验
  2. 扎实的 C++ 和 Unity/UE 开发能力
  3. 理解游戏 AI(行为树/状态机/导航网格等传统 + 强化学习/NLP 等 AI 新范式)
  4. 计算机相关专业本科及以上

简历 / 面试 Tips 简历:区分"传统游戏AI"(行为树、寻路)和"AI赋能的开发工具/玩法",两者都要写。 面试:必问"你如何将 AI 整合到现有游戏架构中",准备好一个能讲15分钟的项目案例。算法题难度中等(力扣 medium),系统设计会考"设计一个游戏内 AI 对话 NPC 系统"。


岗位 4:游戏 AI 开发工程师

岗位全称 游戏AI开发工程师

所属部门 IEG技术

工作地点 上海(北极光/天美/魔方等项目)

薪资范围 35K–55K × 15薪(约52–82万/年)

工作年限 3年以上

岗位职责

  1. 负责游戏 AI 的算法研究,结合游戏应用场景提供技术解决方案
  2. 负责前沿技术的探索调研、实验和开发,推进在游戏场景内落地
  3. 负责梳理与搭建算法训练与上线相关的工程管线,建立稳定可复用的实验与落地环境

入职要求

  1. 硕士以上学历,计算机/应用数学/模式识别/人工智能/统计/运筹学等相关专业背景
  2. 3年以上算法相关工作经验
  3. 扎实的机器学习/深度学习/强化学习算法功底
  4. 熟悉 TensorFlow/PyTorch 等框架
  5. 有游戏相关的 AI 应用工作经验者优先

简历 / 面试 Tips 简历:强调"将算法从论文到游戏落地"的能力,非纯学术岗。 面试:上海 IEG 技术面节奏较快,算法推导和工程落地各占一半。准备一个你亲自从0到1搭建的算法训练管线项目,包括数据采集→模型训练→AB测试→上线效果的完整闭环。硕士学历是硬门槛。


【第2类:AIGC与技术美术】

岗位 5:《王者荣耀》UGC 技术美术 —— AIGC 方向

岗位全称 《王者荣耀》UGC-技术美术-AIGC方向

所属部门 IEG(天美工作室群 L1)

工作地点 深圳

薪资范围 40K–65K × 15薪(约60–97万/年),大IP+稀缺方向双重溢价

工作年限 5年以上

岗位职责

  1. 设计面向 3D 美术管线与 UGC 的 AI 工具链整体架构(MCP Agent 编排、服务接口、数据流)
  2. 设计 Agent 工作流(触发、工具调用、反馈闭环),对接并集成中台 AI 服务(LLM/内容生成/质量检查)与外部模型,封装为可复用的工具与 Agent
  3. 构建端到端自动化或半自动化工具链,覆盖 DCC(Maya/3ds Max)、Unity 编辑器与项目管理平台的 AI 辅助提效
  4. 调研并落地 AI 辅助应用场景:材质/贴图生成与风格化、模型减面与 LOD 优化、命名与规范自动校验、批量导出/格式转换/贴图通道检查、资产自动化质检与监控体系
  5. UGC-AIGC 结合的应用场景探索,降低内容制作门槛
  6. 持续跟进行业 AI 发展,衔接游戏制作团队各项业务需求
  7. 输出使用文档与培训

入职要求

  1. 5年以上游戏或相关领域开发经验,熟悉 3D 美术资产流程(模型、材质、贴图、骨骼动画、规范与发布),了解引擎机制与渲染原理
  2. 具备工具链、生产力平台或流水线开发经验
  3. 熟练掌握 Python(首选)、C#、C/C++
  4. 有将 LLM、图像生成、内容审核等 AI 能力集成到实际业务流程的项目经验,能提供量化数据
  5. 良好产品思维与沟通协作能力

加分项 Unity 引擎或渲染开发经验;DCC 插件开发经验(Maya/3ds Max);Houdini 程序化生成开发经验;LangChain/LangGraph/LlamaIndex 或 MCP 协议/Agent 框架实践经验;3D 资产高标准的优化、程序化生成经验

简历 / 面试 Tips 简历:这是整个清单中 AI + 游戏结合最深的岗位。用「提效数据」贯穿简历,如"AIGC 辅助材质生成将单件资产制作时间从 2 小时降至 15 分钟,团队月产资产从 300→1200 件"。 面试:天美面试重工程 + 产品思维,会被问"你设计的工具链如何降低美术同事的使用门槛",提前了解王者荣耀 UGC 生态。技术深度要覆盖 DCC Pipeline + Agent 编排 + 3D AIGC 三个维度。准备一段 Python 代码 demo 展示你的 Agent 编排能力。


岗位 6:《三角洲行动》技术美术 —— 渲染方向

岗位全称 《三角洲行动》-技术美术(渲染方向)

所属部门 IEG(光子工作室群)

工作地点 深圳

薪资范围 25K–50K × 15薪(约37–75万/年)

工作年限 1–3年

岗位职责

  1. 负责画面渲染品质提升,Shader 编写,并协同程序和美术进行效果落地
  2. 与图形开发团队紧密协作,实现场景、光照、特效、材质等渲染特性落地

入职要求

  1. 本科及以上学历
  2. 1–3年游戏行业 TA/Tech Art 经验
  3. 熟练掌握 HLSL/GLSL Shader 编写、PBR 渲染管线
  4. 熟悉 Unreal Engine 渲染架构
  5. 了解 AI 辅助渲染/降噪/超分技术者优先

简历 / 面试 Tips 简历:附 Shader 效果对比图 + 关键代码片段(GitHub 链接)。 面试:光子渲染方向面到比较深,会考 PBR 公式推导、UE Nanite/Lumen 原理、TAA/FSR/DLSS 等前沿技术。如果能主动谈"AI 如何辅助渲染优化"会加分——比如 DLSS 原理、NeRF 在游戏中的应用可能性。


岗位 7:游戏 AI 技术美术 —— 渲染方向

岗位全称 游戏AI-技术美术(渲染方向)

所属部门 IEG(多工作室统招)

工作地点 深圳

薪资范围 35K–55K × 15薪(约52–82万/年)

工作年限 3–5年

岗位职责

  1. 负责项目中游戏环境 & 角色人物渲染、加速等
  2. 根据项目优化迭代,维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用
  3. 探索 AI 在渲染管线中的应用

入职要求

  1. 3–5年游戏 TA/渲染开发经验
  2. 精通 UE/Unity 渲染管线
  3. 扎实的图形学基础
  4. 对 AI 辅助渲染(NeRF、3D Gaussian Splatting、AI 超分)有研究或项目经验者优先

简历 / 面试 Tips 简历:比岗位6更高阶,需要展示从"被动实现需求"到"主动优化管线"的能力跃迁。 面试:会被问到"渲染管线的瓶颈在哪里,AI 能帮什么忙",要有量化的性能优化案例。3D Gaussian Splatting 和 NeRF 是2026年游戏渲染的热门话题,提前做好准备。


岗位 8:《王者荣耀世界》动画 TA

岗位全称 《王者荣耀世界》-动画TA

所属部门 IEG(天美工作室群)

工作地点 上海

薪资范围 25K–50K × 15薪(约37–75万/年)

工作年限 1年以上

岗位职责

  1. 维护动画衔接之间的各种跳转、融合逻辑处理
  2. 维护或定制化处理骨骼级动画功能,特殊动画机制的设计(例如IK、Lookat等)
  3. 编写引擎内的蓝图脚本,简化各条管线对于现有配置的理解
  4. 收敛动画需求,根据既有规则维护动画命名与目录

入职要求

  1. 1年以上游戏动画 TA 经验
  2. 熟悉 UE 动画系统(Animation Blueprint、Control Rig、IK 等)
  3. 了解动作捕捉数据清理和重定向流程
  4. 有 AI 动作生成/动画过渡优化经验者优先

简历 / 面试 Tips 简历:AI 不是这个岗位的核心但加分巨大。如果你用过 Motion Diffusion 或 Cascaded Diffusion 等 AI 动作生成工具,一定要写上。 面试:王者荣耀世界是3A级开放世界 RPG,对动画品质要求极高。准备一个"我是如何优化动画过渡体验"的案例,配合视频演示效果最佳。


【第3类:AI算法与模型研究】

岗位 9:腾讯游戏世界模型算法研究员

岗位全称 腾讯游戏-世界模型算法研究员

所属部门 IEG(光子/天美 AI 实验室相关)

工作地点 深圳

薪资范围 50K–80K × 16薪(约80–128万/年),博士专属

工作年限 应届博士 / 1–3年博士后

岗位职责

  1. 负责游戏世界模型相关算法的研究与开发
  2. 研究视频生成、物理世界模拟、可交互场景生成等前沿方向
  3. 将世界模型技术落地到游戏开发的实际场景中

入职要求

  1. 博士学历,计算机视觉/机器学习/计算机图形学等相关方向
  2. 在 NeurIPS/ICML/CVPR/ICCV/ECCV/SIGGRAPH 等顶会发表过论文
  3. 有视频生成、3D 重建、物理模拟相关研究方向

简历 / 面试 Tips 简历:博士岗,论文是敲门砖。TOP 会议的 first-author 论文数量决定面试机会。 面试:通常会有 paper presentation 环节(45分钟讲你的代表作 + 15分钟 Q&A)。技术面会深挖你的论文方法论和落地可行性。腾讯游戏需要的是「能发论文,也能写生产代码」的研究员,准备展示一段将论文算法落地的工程经验。


岗位 10:AIGC 算法研究员 —— 世界模型方向

岗位全称 AIGC算法研究员-世界模型方向

所属部门 腾讯互娱(IEG)

工作地点 深圳/上海

薪资范围 45K–75K × 16薪(约72–120万/年)

工作年限 3–5年/博士不限

岗位职责

  1. 负责世界模型(World Model)相关算法研发,包括但不限于视频生成、视频预测、视频编辑、场景重建等
  2. 探索新一代 2D/3D 以及视频生成模型,生成满足物理属性、可交互可编辑的内容
  3. 推动世界模型在游戏内容生产(关卡/场景/角色动作)中的落地应用

入职要求

  1. 博士学历优先,硕士需有顶会论文
  2. 3年以上 CV/生成模型方向研究经验
  3. 深入理解 Diffusion Model、DiT、Video Generation 等前沿技术
  4. 有大规模分布式训练经验

简历 / 面试 Tips 简历:Diffusion 和 Video Generation 方向,Sora/Veo/Kling 等前沿模型的原理解析能力很重要。 面试:会问到"你认为当前世界模型的瓶颈在哪里",准备一个技术深度分析。2026年世界模型是 AI+游戏最热赛道之一,竞争激烈但薪资天花板极高。


岗位 11:多模态世界模型算法研究专家 —— 视频生成方向

岗位全称 腾讯游戏-多模态世界模型算法研究专家-视频生成方向

所属部门 IEG

工作地点 上海

薪资范围 55K–85K × 16薪(约88–136万/年)

工作年限 5年以上/博士+2年

岗位职责

  1. 负责世界模型(World Model)相关算法研发,包括视频生成、视频预测、视频编辑、场景重建等方向的技术突破
  2. 探索多模态(文本/图像/视频/3D)统一生成框架
  3. 领导小组攻克算法难题,推动量产管线落地

入职要求

  1. 博士学历,CV/ML/CG 方向
  2. 5年以上(含博士期间)研究经验
  3. 在视频生成/多模态方向有深度研究产出
  4. 有团队 leadership 经验优先

简历 / 面试 Tips 简历:这是专家岗,需要展示技术领导力。 面试:会有"如果让你从0组建一个游戏视频生成团队,你的 roadmap 是什么"类问题。技术深度 + 技术视野 + 领导力三合一考察。


岗位 12:游戏智能体评测算法工程师

岗位全称 腾讯游戏-智能体评测算法工程师

所属部门 IEG(天美工作室群相关)

工作地点 深圳

薪资范围 25K–45K × 15薪(约37–67万/年)

工作年限 1–3年

岗位职责

  1. 评测体系与基准构建:负责构建覆盖 FPS、RPG 等多品类游戏的智能体评测基准(Benchmark),设计科学、全面、客观的多维度评估指标
  2. 评测工具开发与自动化
  3. 与算法团队协作,分析评测结果并驱动智能体迭代优化

入职要求

  1. 硕士及以上学历,计算机/统计/运筹学等相关专业
  2. 1–3年算法或评测经验
  3. 掌握机器学习/深度学习基础知识
  4. 有游戏 AI(Game AI、Bot AI)评测经验者优先
  5. Python 熟练

简历 / 面试 Tips 简历:评测是一个被低估的细分方向。强调"我设计的 Benchmark 如何影响算法团队的优化方向"的数据驱动故事。 面试:会问到"你怎么设计一个公平且全面的游戏AI评测体系",准备覆盖指标设计的科学性、覆盖率、可复现性等维度。天美面试注意表现出对游戏品类的广泛理解。


【第4类:AI游戏策划与产品】

岗位 13:IEG 产品策划实习生 —— AI 方向

岗位全称 IEG产品策划实习生(AI方向)

所属部门 IEG

工作地点 上海/深圳可选

薪资范围 6K–11K/月(实习),转正后按校招标准(28K–32K × 15薪 + 股票 + 签字费)

工作年限 经验不限,面向2027/2028年毕业在校生

岗位职责

  1. 配合正职产品,策划和落地针对 IEG 游戏玩家的相关 AI 功能 & 工具(偏用户侧,涉及 AI 大模型的应用)
  2. 配合产品、开发、测试等同学进行简单的项目管理工作
  3. 负责 AI 相关功能的数据分析与用户调研

入职要求

  1. 本科及以上学历在校生
  2. 对游戏行业有热情,了解主流游戏品类
  3. 关注并理解 AI/大模型技术发展
  4. 有产品实习经历或游戏策划经历优先
  5. 需提供游戏时间证明

简历 / 面试 Tips 简历:必须附上「游戏时间证明」——腾讯 IEG 策划岗的硬性要求。展示你对游戏 AI 功能的理解(如 AI NPC 对话、AI 关卡生成)。 面试:群面环节会模拟一个 AI 游戏功能的策划讨论,要有自己的观点并推动讨论。单面会问"你最近玩的一款游戏,如果加入 AI 你会怎么做"。高转正率是 IEG 实习的核心吸引力。


岗位 14:腾讯游戏 AI 相关产品与策划实习生

岗位全称 腾讯游戏AI相关产品与游戏策划实习生

所属部门 IEG

工作地点 上海

薪资范围 6K–11K/月(实习)

工作年限 经验不限

岗位职责

  1. 负责游戏内 AI 相关产品功能的策划
  2. 参与 AI NPC 对话系统、AI 驱动玩法等模块的设计与落地
  3. 跟踪玩家反馈,持续优化 AI 功能体验

入职要求

  1. 本科及以上学历在校生
  2. 对游戏 AI(NPC 行为、对话系统、叙事生成)有深入理解
  3. 有游戏策划经历
  4. 了解大模型 Prompt Engineering 优先
  5. 需提供游戏时间证明

简历 / 面试 Tips 简历:展示 Prompt Engineering 作品——让面试官看到你"调教"AI的能力。 面试:可能会被问到"Prompt Engineering 和传统游戏策划有什么异同"。准备一个 AI 驱动的游戏玩法策划方案,展示创意 + 可行性。


【第5类:AI数据分析与安全】

岗位 15:IEG 光子工作室群数据分析 —— AI 方向

岗位全称 光子工作室群-游戏数据分析工程师

所属部门 IEG(光子工作室群)

工作地点 深圳

薪资范围 25K–45K × 15薪(约37–67万/年)

工作年限 1–3年

岗位职责

  1. 负责规划搭建游戏分析体系,提升玩家体验与对游戏的理解
  2. 负责与算法和产品团队配合,分析算法效果,依据数据分析调整算法策略和确定模型优化方向
  3. 负责游戏业务的数据分析工作,使用统计学分析方法、数据挖掘算法来构建数据和进行游戏数据分析

入职要求

  1. 理工类相关专业(统计/数学/计算机/经济等)本科以上学历
  2. 熟练使用 SQL 和 Python/R
  3. 有 Hadoop/Spark 经验优先
  4. 1–3年工作经验,游戏相关数据分析工作优先

简历 / 面试 Tips 简历:量化分析成果——"通过 XX 分析,发现 YY 问题,推动优化后 DAU 提升 ZZ%"。 面试:光子数据分析岗侧重"数据如何驱动游戏决策"。准备一个完整的分析项目案例:从埋点设计→数据清洗→特征工程→模型构建→策略建议→效果验证的完整链路。


岗位 16:IEG 机器学习工程师 —— 游戏安全方向

岗位全称 IEG-机器学习工程师(游戏安全方向)

所属部门 IEG(手游业务安全团队)

工作地点 深圳

薪资范围 30K–50K × 15薪(约45–75万/年)

工作年限 2–5年

岗位职责

  1. 负责腾讯移动游戏业务安全相关数据统计、分析、挖掘工作
  2. 通过用户画像/玩家行为/游戏局内等数据,采用 AI 技术对游戏内作弊行为进行监控和检测
  3. 探索大模型在游戏安全领域的应用

入职要求

  1. 计算机相关专业,本科及以上学历
  2. 掌握数据分析方法,深入理解常见机器学习算法(XGBoost、SVM等),有深度学习经验优先(RNN、Bi-LSTM、Transformer等)
  3. 了解大模型原理及有微调经验者优先
  4. 有 Linux/C++ 使用经验,熟练使用 Python 进行海量数据分析
  5. 对游戏感兴趣并愿意长期耕耘

简历 / 面试 Tips 简历:安全是游戏公司命脉,突出"我用 AI 抓住了多少作弊者,降低了多少作弊率"。 面试:会问到"你如何处理游戏中的非平衡数据集(作弊者仅占0.1%)",准备好异常检测、图神经网络等技术的应用案例。大模型微调(如用 LLM 检测作弊文本/语音)是加分亮点。


【第6类:高阶战略与架构】

岗位 17:腾讯游戏技术高级战略专家

岗位全称 腾讯游戏-技术高级战略专家

所属部门 IEG

工作地点 深圳

薪资范围 70K–100K × 15薪(约105–150万/年),含高额股票

工作年限 10年以上

岗位职责

  1. 敏锐关注和分析全球前沿游戏研发技术的发展趋势和实践进展,如 AIGC、游戏引擎、DCC 等领域,为业务提供输入
  2. 持续关注游戏行业发展趋势和内外技术动态
  3. 为管理层提供技术战略建议和白皮书

入职要求

  1. 硕士及以上学历(博士优先)
  2. 10年以上游戏/科技行业经验
  3. 对游戏引擎、AIGC、云计算等前沿技术有纵深理解
  4. 出色的战略分析能力、中英文沟通与表达能力
  5. 有咨询公司/战略部门/技术研究机构背景优先

简历 / 面试 Tips 简历:这是 IEG 金字塔尖的岗位。需要展示"技术格局"——不是你会写什么代码,而是你看过多少行业、做过多少判断、给出过多少正确建议。 面试:VP 或 GM 级别面谈为主,核心考察"你对未来3-5年游戏行业 AI 应用的判断是什么"。准备一份技术路线图(Technology Roadmap),覆盖 AI+游戏的关键节点和腾讯的优劣势分析。英文必须流利——会涉及全球前沿信息的获取和分析。


岗位 18:《三角洲行动》游戏 AI 开发工程师 —— 新星引力计划

岗位全称 《三角洲行动》-游戏AI开发工程师-新星引力计划

所属部门 IEG(光子工作室群)

工作地点 深圳

薪资范围 25K–45K × 15薪(约37–67万/年),新星引力计划有额外签字费+股票

工作年限 1–3年(偏校招/初级社招)

岗位职责

  1. 负责手游以及端游的各类型 NPC、Bot、基于强化的拟人 AI 等 AI 的行为和表现开发
  2. 开发、实现以及优化游戏内 AI 系统,包括行为树、导航网格、感知系统等
  3. 与策划配合,设计并实现具有挑战性和趣味性的 AI 对手

入职要求

  1. 本科及以上学历,计算机相关专业
  2. 1–3年游戏 AI 开发经验
  3. 扎实的 C++ 基础和数据结构/算法功底
  4. 有 UE/Unity 使用经验
  5. 了解行为树、状态机、寻路算法等游戏 AI 技术
  6. 了解强化学习、模仿学习在游戏中的应用优先

简历 / 面试 Tips 简历:"新星引力计划"是光子的人才储备项目,入职后有 mentorship + 重点项目轮岗。 面试:算法题难度偏大(力扣 medium-hard),会考经典的寻路算法(A*、NavMesh)和状态机设计。准备一个"如何让 AI Bot 表现得像真人"的思考——光子对 FPS 品类拟人 AI 的钻研很深。

附:薪资速查总表

岗位 1:《三角洲行动》AI应用开发工程师 

工作室:光子 | 经验:1年+ | 月薪:30–55K | 年薪:约50–85万

岗位 2:轻游戏创作 Agent 核心设计 

工作室:IEG技术 | 经验:5年+ | 月薪:40–70K | 年薪:约60–105万

岗位 3:游戏 AI 客户端开发工程师 

工作室:多工作室统招 | 经验:3–5年 | 月薪:20–35K | 年薪:约30–52万

岗位 4:游戏 AI 开发工程师(上海) 

工作室:IEG技术 | 经验:3年+ | 月薪:35–55K | 年薪:约52–82万

岗位 5:《王者荣耀》UGC技术美术 AIGC方向 

工作室:天美 | 经验:5年+ | 月薪:40–65K | 年薪:约60–97万

岗位 6:《三角洲行动》技术美术渲染方向 

工作室:光子 | 经验:1–3年 | 月薪:25–50K | 年薪:约37–75万

岗位 7:游戏 AI 技术美术渲染方向 

工作室:多工作室统招 | 经验:3–5年 | 月薪:35–55K | 年薪:约52–82万

岗位 8:《王者荣耀世界》动画TA 

工作室:天美 | 经验:1年+ | 月薪:25–50K | 年薪:约37–75万

岗位 9:腾讯游戏世界模型算法研究员 

工作室:IEG | 经验:博士 | 月薪:50–80K | 年薪:约80–128万

岗位 10:AIGC算法研究员世界模型方向 

工作室:IEG | 经验:3–5年 | 月薪:45–75K | 年薪:约72–120万

岗位 11:多模态世界模型算法研究专家 

工作室:IEG | 经验:5年+ | 月薪:55–85K | 年薪:约88–136万

岗位 12:游戏智能体评测算法工程师 

工作室:天美 | 经验:1–3年 | 月薪:25–45K | 年薪:约37–67万

岗位 13:IEG产品策划实习生AI方向 

工作室:IEG | 经验:在校 | 月薪:6–11K/月 | 转正后:约45万+/年

岗位 14:腾讯游戏AI产品策划实习生 

工作室:IEG | 经验:在校 | 月薪:6–11K/月 | 转正后:约45万+/年

岗位 15:光子工作室群数据分析AI方向 

工作室:光子 | 经验:1–3年 | 月薪:25–45K | 年薪:约37–67万

岗位 16:IEG机器学习工程师游戏安全方向 

工作室:IEG安全 | 经验:2–5年 | 月薪:30–50K | 年薪:约45–75万

岗位 17:腾讯游戏技术高级战略专家 

工作室:IEG | 经验:10年+ | 月薪:70–100K | 年薪:约105–150万

岗位 18:《三角洲行动》新星引力计划AI开发 

工作室:光子 | 经验:1–3年 | 月薪:25–45K | 年薪:约37–67万+

说明:以上薪资范围为综合公开渠道数据推算的税前月薪×15薪,不含超高绩效奖金和股票增值收益。实际薪资受候选人背景、面试表现、部门预算等多因素影响,以腾讯 HR 最终 offer 为准。

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关键洞察与投递建议

大热门方向

  1. AI Agent 与游戏管线 代表岗位:岗位 1、2、5 特点:2026年腾讯 IEG 新增方向,人才稀缺、薪资溢价(年薪 60–105 万区间)

  2. 世界模型与视频生成 代表岗位:岗位 9、10、11 特点:面向博士群体,薪资天花板最高(可达130万+),但竞争来自全球顶尖 AI 实验室

  3. AI 赋能的传统游戏开发岗 代表岗位:岗位 3、4、6、7、8 特点:需求量最大的腰部岗位,适合有游戏开发经验 + AI 转型意愿的候选人

投递策略

背景:游戏客户端开发 + 会 AI 优先投递:岗位 3、18(需求量大,面试通过率相对高)

背景:技术美术/TA + AIGC 优先投递:岗位 5、6、7(稀缺组合,面试竞争相对小)

背景:AI 算法博士 优先投递:岗位 9、10、11(论文是硬通货,准备好 paper talk)

背景:算法硕士 + 工程能力强 优先投递:岗位 4、12(算法+工程双修是优势)

背景:在校生(2027/2028毕业) 优先投递:岗位 13、14(实习转正率 IEG 口碑极好)

腾讯 IEG AI 面试特点

  • 技术面(2–3轮) 算法题 + 系统设计 + 项目深挖,AI 方向会追加机器学习/深度学习原理和落地经验

  • HR面(1轮) 薪资谈判在 HR 面完成,提前了解腾讯职级体系和同级市场薪资

  • GM/总监面(1轮) 关注技术视野和业务理解,AI 方向会被问到"你对 AI+游戏未来的判断"

  • 通关周期 社招通常 3–6 周,校招实习约 4–8 周


本文基于腾讯招聘官网、BOSS直聘、行业公开资料及微信公众号"腾讯IEG招聘"《AI时代,腾讯游戏引擎开发岗大更新!》(2026-06-30)综合整理,数据采集截至2026年7月1日。具体岗位信息和薪资以腾讯官方最新发布为准。

一 END 

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