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精选回答
来自七绪的回答 2024-02-07 13:53:51
我说说我的方法,为你的灯赋予一个建筑的材质,进入建筑材质的编辑中,不选模板,只用默认的材质就行。在下面的物理性质卷展栏中,把漫反射颜色调成你想要的灯光的颜色,在最下面的亮度cd/m*m中,将数值调大些,我一般用3000左右,就可以了。最重要的是,你把渲染器更改为mental ray渲染器。打开最终聚集,把它也调高,就可以了。下面是我在max2010中做的,仅供参考。
来自温暖与汽车的回答 2024-02-07 13:53:51
我不知道你是什么状态 必须需要光晕 但是MAX里是没有真实生活中的空气离子的 所以你打出来的光是不能照亮周围空气第2楼发的图也是后夹角的背景墙有光扩散效果  我想LZ是不是想要把一个物体做成一个Omni的感觉  如果你是在房子中央的灯泡里打出光晕 是不可能的 即便加很麻烦的过程打出那一圈光晕其实也是没必要的 如果你去PS里加一个外发光会比你MAX里弄要简单的多而且也非常真实我们要的是最后的效果并不是过程中用什么软件弄出来的 所以我觉得LZ会不会有点浪费时间 这是替换 墙面为空气的效果 是没有光晕滴
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