来自
曾经正书本的回答
2024-02-02 10:43:58
下面给大家讲一下3dmax锥化修改器的使用方法。1、首先打开3dmax,再点击右侧面板的创建→几何体,在视图中创建一个圆柱体,接着在修改面板中找到“锥化”修改器并点击。 2、将修改面板锥化的参数下的数量改为1,圆柱的上端向外就会发生锥化。 3、如果将参数的数量设置为负数,在原圆柱的上端向内进行锥化。 4、如果想让圆柱下端锥化,则可以通过将锥化中心向上移动。可以采用对齐工具将锥化中心移到圆柱的上表面。 5、再用锥化修改器,圆柱的下端发生了锥化。 6、将锥化中心移到圆柱的中间的话,圆柱的上表面和下表面同时产生锥化。当曲线下输入一定值,圆柱不但发生锥化,还具有一定的曲线,负值为向内凹,正值为向外凸。 7、通过更改锥化轴还可以得到不同的锥化效果。