打开3dmax绘制一个长方体。长,宽,高和枕头大体相似。 然后对长方体长度分段5,宽度分段6,高度分段1。当然也可自己根据情况而定。 选择修改器-自由形式变形器-FFD长方体。 选择FFD长方体的控制点级别。
在顶视图,选择ctrl+a命令全选控制点,然后按住alt键减选中间的控制点。 选择缩放命令仅向下缩放。 选择顶视图,分别选择边上的中间的控制点向里移动。移动至合适位置。
大体就是这个形状。 为了使枕头更加逼真,我们可以再一次进行自由变形,这一次自己设置点数,点数要稍多一点。 选择其中的某些点抬高,选择其中的某些点降低,做出低洼的效果,更加逼真。 最终效果如图。 添加材质看一下。 以上就是3DMAX制作枕头的方法。