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精选回答
来自矮小思自行车的回答 2023-12-01 16:38:28

打开3dmax绘制一个长方体。长,宽,高和枕头大体相似。 然后对长方体长度分段5,宽度分段6,高度分段1。当然也可自己根据情况而定。 选择修改器-自由形式变形器-FFD长方体。 选择FFD长方体的控制点级别。

 在顶视图,选择ctrl+a命令全选控制点,然后按住alt键减选中间的控制点。 选择缩放命令仅向下缩放。 选择顶视图,分别选择边上的中间的控制点向里移动。移动至合适位置。 

大体就是这个形状。 为了使枕头更加逼真,我们可以再一次进行自由变形,这一次自己设置点数,点数要稍多一点。 选择其中的某些点抬高,选择其中的某些点降低,做出低洼的效果,更加逼真。 最终效果如图。 添加材质看一下。 以上就是3DMAX制作枕头的方法。

来自笑点低半小兔子的回答 2023-12-01 16:38:28

方法/步骤 先在几何体中选择“NURBS曲面”--“CV曲面”,参数中将长和宽的值改成相同的数字,长度CV数和宽度CV数都改为4 在曲面CV的级别下,选择“单个CV”,选中四个顶点,缩放。

再选中中间的四个点,先缩放,再在左视图中,沿着X轴向右边移动。选择修改器“对称”,镜像轴选择Z轴,勾选掉“沿镜像轴切片”就成了一个完整的抱枕。在复制一个抱枕,旋转或者移动,调整好位置,使两个抱枕看起来更加真实。好了,用NURBS建模创建抱枕模型就已经做好了。

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