塌陷修改器堆栈。在 Modify 面板中,将场景中的所有模型在修改器堆栈全部塌陷,这样可以移除一些冗余的数据,使文件体积更小。
使用压缩文件格式。可以将 MAX 文件保存为 Zip 格式,以进一步压缩文件体积。即使使用压缩方式保存的文件,使用 Zip 来压缩不常用的场景文件仍是个好办法。
优化贴图。在 MAX 的材质编辑器的贴图区域,将透明贴图复制一个到高光贴图(Specular Level),这样可以使模型透明区域的高光消失,从而减少贴图的使用量。
删除冗余数据。检查场景中是否有冗余的数据,例如隐藏的对象、未使用的材质和灯光等,可以删除这些数据以减少文件体积。
使用低精度模型。如果场景中包含很多复杂的模型,可以考虑使用低精度模型来代替高精度模型,以减少文件体积。
优化场景中的摄像机设置。检查场景中的摄像机设置,是否存在不需要的摄像机或者视角,可以删除或者优化这些设置以减少文件体积。