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精选回答
来自忧心望小土豆的回答 2023-12-02 22:27:41

一:打开max软件,首先找到标准几何体,在顶视图中先创建一片来作为地面,这个片不需要任何段数,再创建一box来作为床,同样box不需要任何段数,因为这两者都只是辅助作用,不需要段数。

二:在box上方创建一plane片,调整参数,将片长宽调整超过box,因为做的床单是落地的,自然需要比床大。给足足够的段数,切换视图到front视图,调整片的位置。

三:选中box上方的片即要做床单的片,添加cloth修改器。

四:在cloth修改面板找到object properties物体属性按钮点击,弹出物体属性面板,在添加物体面板选中要做被子的片,选择右边选项中的cloth选项,点击ok。

五:再次点击物体属性按钮,将模拟地面的片和床box即除做落地床单的片外的物体都添加到物体选项中来,选中除做床单的片外的所有物体,选择右边第一个选项闲置inactive,选择最下面的碰撞对象collision object,点击ok。

六:做好以上步骤后找到cloth修改器面板中的模拟simulation按钮,点击模拟,可以观看到场景中的床单的变化。

七:滑动下面时间轴,选择自己想要的形状的那一帧,选中物体右击将其转化为可编辑多边形固定床单的形状。

八:对刚转化为poly的物体进行微调(最好在可编辑多边形的点层级去微调),调整为自己满意的效果为止,那么落地床单就做完了。

来自缥缈爱朋友的回答 2023-12-02 22:27:41

1. 准备工具:计算机、3D建模软件(如Blender、SketchUp等)

2. 确定被子的形状和尺寸。

3. 在3D建模软件中创建一个新项目,并选择适当的测量单位。

4. 创建一个简单的矩形或正方形作为底层面板,根据被子的尺寸调整大小。

5. 使用建模软件的3D绘制工具,绘制被子的侧面,使其与底层面板形成一个完整的立体形状。

6. 添加细节,例如折痕和突起,以使被子看起来更真实。

7. 调整材质和纹理,以模拟被子的外观和质感。

8. 渲染图像或动画,以显示被子的完整外观。

9. 完成后,保存模型并导出为所需的文件格式,以便在其他应用程序中使用。

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