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3dmax掉落布怎么做,有没有教程,最好是视频教程?

2023-11-07 12:10:30
精选回答
来自微笑怎水池的回答 2023-11-29 19:39:44

一:打开max软件,首先找到标准几何体,在顶视图中先创建一片来作为地面,这个片不需要任何段数,再创建一box来作为床,同样box不需要任何段数,因为这两者都只是辅助作用,不需要段数。

二:在box上方创建一plane片,调整参数,将片长宽调整超过box,因为做的床单是落地的,自然需要比床大。给足足够的段数,切换视图到front视图,调整片的位置。

三:选中box上方的片即要做床单的片,添加cloth修改器。

四:在cloth修改面板找到object properties物体属性按钮点击,弹出物体属性面板,在添加物体面板选中要做被子的片,选择右边选项中的cloth选项,点击ok。

五:再次点击物体属性按钮,将模拟地面的片和床box即除做落地床单的片外的物体都添加到物体选项中来,选中除做床单的片外的所有物体,选择右边第一个选项闲置inactive,选择最下面的碰撞对象collision object,点击ok。

六:做好以上步骤后找到cloth修改器面板中的模拟simulation按钮,点击模拟,可以观看到场景中的床单的变化。

七:滑动下面时间轴,选择自己想要的形状的那一帧,选中物体右击将其转化为可编辑多边形固定床单的形状。

八:对刚转化为poly的物体进行微调(最好在可编辑多边形的点层级去微调),调整为自己满意的效果为止,那么落地床单就做完了

来自心灵美未口红的回答 2023-11-29 19:39:44

1.打开场景文件,场景中创建了沙发以及布料,在这里我们需要将布料真实的下落产生一个真实的动画效果。

2.首先调出动力学的面板,选择布料模型,单击修改,为它添加一个布料修改器,单击对象属性,将Box01、Plane003、Plane004都添加进来,Plane004设置方式为Cloth,Plane003勾选属性1和冲突对象,Box01选择为冲突对象。这样设置以后,只有粉色的布料它的属性为布料,其它的模型都是作为碰撞的对象,单击确定就可以了。

3.分别为另外的两个模型添加布料修改器。添加完成后,选择粉色布料模型,单击模拟,就会产生出布料向下落到沙发和地面上,产生出一个真实的动画效果。

4.这就是我们在3DMax中使用布料动力学制作动画的这样的一个过程。根据案例,我们可以模拟出布料随风飘扬或者是悬挂的衣服或者是下落的桌布等动画的效果,具体的操作方法和思路都是完全一样的。假如说我们需要模拟出更加真实的效果,我们可以在演算的过程中添加率一些的作用,并将它们融入到演算中,这样会更加的真实。

5.我们拖动时间线查看整体的演算效果,也可以单击播放进行查看。

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