首先得建模,后面才可以渲染。模型相当于人的骨架,想要让人有血有肉需要通过渲染为骨架添加肌理、皮肤等元素,让它更贴近我们对立体事物的认知,利用三维建模渲染软件让人对光影、色彩等视觉产生错觉,让三维模型在二维平面空间中突出立体感,从而实现三维可视化。
一般制作的先后顺序可以参考如下:
先学习建模,包括3dmax界面讲解、3dmax各个快捷键的使用、CAD识图、摄像机、空间透视图、各种建模方法。空间模型,武器模型,服装模型,装饰物品,雕花等等模型结构;
再学习渲染表现,包括各种材质,灯光氛围、VRay渲染器运用、贴图纹理、材质球的理解、大型空间的渲染、室外空间,室内空间,单体表现,等场景的渲染表现;
最后可以学习后期PS,包括photoshop的软件命令的使用,效果图后期,制作调整,修改等。来给建模作品进行后续的修改以及改良。
硬件型号:惠普暗影精灵6
系统版本:Windows10 专业版
软件版本:Autodesk 3ds max2021&&Autodesk Maya 2020.4