游戏开发对年龄并无明确限制,如果能持续学习,与时俱进,职业寿命也会不断延长以及拓展的。
对于高龄游戏制作者来说,多年的开发经验,能更更好的理解团队合作、管理团队;更重要的是,一定程度的社会阅历,让他们对于复杂游戏世界观、剧情的把握,更为得心应手。
像“黑魂”的碎片化叙事,正是古神话故事的常用体裁。看不见的部分正好加深世界观的厚重感,给予玩家独一无二的沉浸式体验。而这种后现代派常用的拼贴式写作手法,如果没有一定的知识和阅历,只能“照葫芦画瓢”,沦落为不伦不类的“四不像”。所以现在依然有很多大型游戏乃至于3A大作的制作人,都是年近半百的年纪,年轻的制作人是无法很好地驾驭这样庞大的世界观。