虚幻5虽然很强大,有了更高效精致的建模,更真实、智能的光效渲染,但不可否认的是技术是驱动游戏创新的底层逻辑,但不是充要条件,玩法、叙事也是不可或缺的。玩家最后能感受到的仅仅是“体验”,而技术/效能,离玩家体验之间还隔了很多层影响因子。
从需求端看,商业游戏需要在“做得牛逼”和“能上线稳定”之间做好平衡,画质逆天但是bug也逆天可不会让玩家“正负抵消”,UE5显然还需要大量的市场项目验证,而不仅是依靠堡垒之夜这样可以得到epic100%技术力支持的“一家之言”。从供给端讲,引擎是“命根子”,大厂都有压箱底绝活,很多用ue4的厂商也都有很多魔改和定制化的工具链,无缝切换也不现实。