行业里只有独立3D美术,小工作室或原画这种不深度嵌入工业化3D流程的领域能用Blender。大公司是很难把blende作为主流的,而且也招不到几百号都用blender的员工。既然做版本管理,那当然用用的人最多的软件做管理。
为了效率和标准化,工业化的3D游戏和影视流程和管线是非常复杂,有大量技术和资金投入的。 对于已经搭建好管线的公司不可能放弃现有流程去推Blender的。
而行业人才主要都是在主流成熟的3D管线(比如maya,max)工作,项目也是如此。这样一来Blender就很难成为主流,所以就导致行业中并没有大面积的使用。
就是要用一般也需要单独建立围绕blender的项目,独立于主营业务。但作为公司里的一个3D美术,还是有很大机会再创意阶段用到Blender的,事实上这个时候其实条件允许随便喜欢用什么都可以,比如雕刻或者原画阶段。