游戏设计的基础知识包括但不限于目标设定、规则、反馈机制、关卡设计、游戏角色设计、游戏界面设计、音频设计、游戏平衡性等内容。
1、目标设定:首先,需要设定游戏的目标。游戏的目标可以是消灭敌人、收集道具、探索地图等等,但是必须清晰明确。
2、规则:游戏规则需要告诉玩家什么是允许行为,什么是不可行为。规则可以定义游戏中物品的运用方式、加入金钱系统、决策树等等。
3、反馈机制:游戏的反馈机制应该让玩家尽可能了解进展情况,并且能够得到及时的反馈。例如,增加数值、播放特效,弹出文字提示等等。
4、关卡设计:关卡要有足够的难度,并且需要逐渐增强挑战。最好设置一定的重置距离。关卡的设计也要考虑到平衡性和可玩性。
5、游戏角色设计:如果游戏角色数过多,需要分层次。同时,需要考虑是否提供基础属性改变。
6、游戏界面设计:游戏界面需要清晰易懂。需要显示玩家当前状态,当前任务等等。
7、音频设计:音乐和声效对于游戏来说极其重要。它们可以让游戏更有气氛、更有沉浸感。
8、游戏平衡性:游戏可能会引起一些玩家依靠某个特定策略或技能来病态波动游戏的平衡性。因此,在这种情况下需要进行修正。