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精选回答
来自直率笑小鸽子的回答 2024-01-27 17:14:50

首先我们来看看该专业的一些基本要求与开设课程内容:

1、学习平面广告设计与排版、二维与三维动画设计、网页设计的相关知识。

2、主要专业课程有影视文学基础、影视艺术概论、vray渲染设计、剧本创作、摄影与摄像、数码影像概论、影视画面透视、数码影像画面设计、 视听语言、动画鉴赏等。

3、熟练运用的电脑软件有平面设计(photoshop、CorelDraw)、三维设计(3D Studio MAX)、多媒体技术合成(premirere)、三维动画(Maya)、三维绘图(AotoCAD)、多媒体制作(Anthorware)、影视编辑(After Effect)、2D动漫软件(ANIMO、RETAS PRO、NUKE、USANIMATION)、3D动漫软件(MODO、NUKE、 MARI、 KATANA 、FLIX)、网页动漫软件(FLASH)等。

3d影视动漫专业怎么样

影视动画专业发展前景是非常广阔的,随着国内影视文化市场不断扩大,国内影视动画制作技术与策划市场不断成熟,该专业就业率会越来越高。譬如近两年的动画电影《大圣归来》、《大鱼海棠》、《魁拔》、《熊出没系列》等,还有正在上映的《哪吒》是火爆非常,票房已经接近40亿元了。

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那这个专业好不好学呢?该专业属于美术设计类专业,需要参加艺术类高考,如果通过这个途径进入各大艺术类院校学习,只要个人努力,基本上没有多大的难度了。在所有专业中设计、后期、特效、影视角色动画设计、影视数字特效设计等都很好学,对美术基础的需求不是很大.而影视模型渲染就对美术基础有较高的要求。

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最后一句话,世上无难事,就怕有心人。

来自潇洒有百褶裙的回答 2024-01-27 17:14:50

一、动漫设计工资一般多少

如果懂前期策划又掌握娴熟制作技术的双向影视动画专业人才年薪甚至可以拿到30万元。从薪水的情况看3D动画以及影视动画行业收入最高的集中在深圳、上海等沿海地区在那里3D动画创作人员月薪一万元是比较正常的,而纯粹从事技术工作的人员月薪至少也是3000元。影视行业制作人员工资大多按件计酬,一个熟练的动画制作人员月薪平均为四五千元左右,而且高者可达2万元。只要能力达到影视动画方面的人才实现高薪并不仅是梦想。

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二、动漫设计专业毕业有哪些就业方向

就业方向:

1. 广告公司、影视后期公司、各类制造业、服务业等从事影视特效工作。

2. 制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作 。

3. 影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。

4. 游戏公司、次时代游戏工作室等工作。

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就业岗位:

插画,二维三维动画,漫画,概念设计,影视后期制作,配音,游戏制作,电视栏目包装,销售,编剧,灯光舞台设计,教育类。

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动漫行业的发展增速是毋庸置疑的,国内一些知名的大型企业和投资机构也纷纷试水动画市场,看好动画产业的前景。当前我国的游戏动漫产业尚处在蓬勃发展期,加之十八大以来我国制定的相关文化方针政策对动漫行业的明显倾向性更是使得动漫产业踏上了高速列车轨道。但是快速的发展也带来了许多的尴尬,而其中最为突出的问题就是动漫设计专业人才严重不足,相关统计表明我国现在的动漫行业的人才缺失以达到了百万之众。所以与我国大的就业形势相比动漫行业的就业形势要明朗许多。因此,综上看来动漫设计专业毕业后还是相对比较好找工作的。

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学画画,本就不是一件轻松的事情,所以大家要努力坚持,努力的去克服各种困难!加油吧~!赠人玫瑰手有余香,祝您好运一生一世,如果你觉得有用,请点赞转发,谢谢^_^!

影视动画是很有前景的产业,涉及行业非常广泛,如:电影特效,漫画创作,平面印刷品的设计,三维动画,虚拟仿真,多媒体技术,网页制作等。

本专业培养掌握影视动画创作的基本理论和基本知识、影视动画设计及制作的技能;具有影视动画片的编导能力和初步的创作能力,并具有较高审美能力和艺术修养的应用型高级技术人才。在动画制作公司,影视公司,网络游戏公司,电视台,大型企业、事业和部队等单位,从事影视动画的设计与制作的相关工作。

影视动画专业就业前景主要是在广告影视类公司和动画游戏类公司从事影视动画栏目包装与设计、影视制作、故事本绘制、原画设计、插画设计、二维动画制作、三维美术制作、动画制作等相关工作。

有!目前中国的动漫电影正在不断蓬勃发展,也越来越好看到动漫电影层出不穷,如《哪吒》,和月底新出的《姜子牙》还有《大圣归来》等一系列影视作品出现带动了中国第一波漫潮,但是要去做到这种程度的制作水平需要你付出实打实的汗水,假如你只是想当做打工工资这样的话影响不大,但是一定要在你选定的领域不断的去深耕去学习你才会有不一样的收获。

其实不用过多担心前景问题,我们依然可以有稳定的生活,只不过关键是你的选择,是坚持下去互与其安然一世罢了

我呢,只不过不想活得像个甲乙丙丁。

来自呆萌望水壶的回答 2024-01-27 17:14:50

3-D电影是用两个3D摄像头从不同角度拍摄,从而得到3D效果。

3d动画是在2d的基础上用电脑技术制作成3d动画

来自潇洒无乐曲的回答 2024-01-27 17:14:50

2D的定义2D即二维,在一个平面上的内容就是二维。 二维即左右、上下两个方向,不存在前后。在一张纸上的内容就可以看做成是二维。即只有面积,没有立体。二维是平面技术的一种,例如普通的平面动漫,称之为二维动漫、简称二维。3D的定义 3D即三维,三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。所谓三维,按大众理论来讲,只是人为规定的互相交错(垂直是一个很有特性的理解)的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。原来,三维是为了确定位置。三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感,三维动画就是由三维制作软件制作出来的立体动画,实现再发展的趋势。4D的定义 4D就是3D根据爱因斯坦的理论就是加上了时间的概念。从而时间与空间想结合就成了所谓的4D空间。3D电影和3DS带给我们的画面是3D立体图像,那么什么是3D立体图像呢?立体图像通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体图 ,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中,活灵活现,栩栩如生,给人们以很强的视觉冲击力。它与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。是真正视觉意义上的立体画。 立体图像技术的出现是在图像领域彩色替代黑白后又一次技术革命,也是图像行业发展的未来趋势,掌握了立体图像制作技术就是掌握了图像行业发展的金钥匙。立体图像行业是二十一世纪的黄金产业,被专家誉为“时间与金钱的摇蓝”。真正意义上的4D电影目前根本就不存在,个人认为外面所谓的4D电影准确的说是环境互动3D电影,随着3D立体电影中画面的变化,影院内会利用风扇刮风,椅子会活动,当画面中有海浪扑来的时候,座位前面会有装置向你身上泼水等等,给人一种身临其境的感受,但其影片依然是3D电影。现在外面还有所谓的6D电影,6D电影就是在环境互动上更进一步,增加了互动的项目,比如增加气味释放,让你在看电影时可以闻到等等。普通网友分不清的游戏里的3D与3D立体,以前所说的3D游戏不是真正的3D立体游戏,尽管我们玩的确实是3D游戏,但这个3D是针对电脑内部显卡渲染过程而言,对于玩家来说,我们看到的图像是电脑内部三维物体“投影”到显示器上的一帧帧二维画面,最终我们看到的图像其实是2D的,显示效果与电视/电影没有本质区别。3D立体游戏目前最火的是阿凡达,需戴眼镜才能看出立体效果,是真正具有立体感、距离感的游戏,给人产生一种跃然纸上、栩栩如生般的立体3D。希望看完这篇文章能让你明白3DS是一部怎么样的掌机,3DS将会如何冲击人们的视觉。

2D电影是技术成熟的高精密度电影,运用创造视觉形象和镜头组接的表现手段,在银幕的空间和时间里塑造运动的,音画结合的,逼真的具体形象。

3D立体影院是在普通投影数字电影基础上,在片源制作时,片源画面使用左右眼错位2路显示,每通道投影画面使用两台投影机投射相关画面,通过偏振镜片与偏振眼镜,片源左右眼画面分别对映投射到观众左右眼球,从而产生立体临场效果。4D动感影院是相对3D立体影院而言的。是在3D立体影院基础上,加上观众周边环境的各种特效和专业动感座椅。

一、类别不同

1、2D和3D是从维数上说的,2D电影观影者看的普通电影,只能看到一个平面荧幕;3D观影镜将荧幕映射成一个三维空间效果(具有长度、宽度和高度)。

2、4D在3D立体电影的基础上加上了震动、刮风、下雨、闪电等特效。2D电影是一种以现代科技成果为工具与材料,运用创造视觉形象和镜头组接的表现手段,在银幕的空间和时间里,塑造运动的、音画结合的、逼真的具体形象。3D电影即立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。4D电影(或四维电影)是在3D立体电影的基础上和周围环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品,但不是几何意义上的四维空间。三、效果不同 1、2D和3D的效果是完全不同的,2D仅仅只能看一个平面,而3D则能感受到一个空间的存在。2、4D电影让体验者在观看4D影片时能够获得视听触嗅等全方位感受,并营造出身临其境、惊险刺激的感觉。

2D的定义2D即二维,在一个平面上的内容就是二维。 二维即左右、上下两个方向,不存在前后。在一张纸上的内容就可以看做成是二维。即只有面积,没有立体。二维是平面技术的一种,例如普通的平面动漫,称之为二维动漫、简称二维。3D的定义 3D即三维,三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。所谓三维,按大众理论来讲,只是人为规定的互相交错(垂直是一个很有特性的理解)的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。原来,三维是为了确定位置。三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感,三维动画就是由三维制作软件制作出来的立体动画,实现再发展的趋势。4D的定义 4D就是3D根据爱因斯坦的理论就是加上了时间的概念。从而时间与空间想结合就成了所谓的4D空间。3D电影和3DS带给我们的画面是3D立体图像,那么什么是3D立体图像呢?立体图像通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体图 ,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中,活灵活现,栩栩如生,给人们以很强的视觉冲击力。它与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。是真正视觉意义上的立体画。 立体图像技术的出现是在图像领域彩色替代黑白后又一次技术革命,也是图像行业发展的未来趋势,掌握了立体图像制作技术就是掌握了图像行业发展的金钥匙。立体图像行业是二十一世纪的黄金产业,被专家誉为“时间与金钱的摇蓝”。真正意义上的4D电影目前根本就不存在,个人认为外面所谓的4D电影准确的说是环境互动3D电影,随着3D立体电影中画面的变化,影院内会利用风扇刮风,椅子会活动,当画面中有海浪扑来的时候,座位前面会有装置向你身上泼水等等,给人一种身临其境的感受,但其影片依然是3D电影。现在外面还有所谓的6D电影,6D电影就是在环境互动上更进一步,增加了互动的项目,比如增加气味释放,让你在看电影时可以闻到等等。普通网友分不清的游戏里的3D与3D立体,以前所说的3D游戏不是真正的3D立体游戏,尽管我们玩的确实是3D游戏,但这个3D是针对电脑内部显卡渲染过程而言,对于玩家来说,我们看到的图像是电脑内部三维物体“投影”到显示器上的一帧帧二维画面,最终我们看到的图像其实是2D的,显示效果与电视/电影没有本质区别。3D立体游戏目前最火的是阿凡达,需戴眼镜才能看出立体效果,是真正具有立体感、距离感的游戏,给人产生一种跃然纸上、栩栩如生般的立体3D。希望看完这篇文章能让你明白3DS是一部怎么样的掌机,3DS将会如何冲击人们的视觉。

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