主要由操作系统、处理器、光学组件、摄像头和传感器、存储器几部分构成。不管 AR 设备的形态如何,光学环节对于 AR 眼镜尤为重要,对显示视野、分辨率、刷新率、延时、 眩晕、定位跟踪精度等都提出了较高的要求。
以 Hololens 为例,其主要硬件是全息处理模块、2 个光导透明全息透镜(三极光电科技的体全息光波导量产号称成本仅为1美元)、2 个 LCos 微型投影以及 6 个摄像头,其中光学组件(含透明全息透镜和高清光引擎)与处理器的成本达到 75%,是整机的核心。发展低成本,高性能,更加轻薄的光学组件是目前 AR 研究课题之一。
VR产品的成本是由多个因素决定的,包括硬件成本、软件开发成本、人力成本、运营成本等。
硬件成本包括VR头显、手柄、传感器等设备的价格,软件开发成本则包括游戏或应用程序的开发费用。
人力成本包括设计师、工程师、测试人员等团队的薪资和福利费用。运营成本则包括市场推广、服务器维护等费用。总成本因产品类型而异,平均成本大约在数千到数十万美元之间。