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精选回答
来自慈祥扯萝莉的回答 2023-11-29 18:12:28

角色原画和二次元插画区别:

区别一:工作内容

插画师是一个独立的岗位,有自由插画师、儿童插画师、商业插画师等类型,主要工作就是根据相应的主题绘制插画,插画师可以在满足要求的基础上随心所欲地创作,展现丰富的创意和个性,注重画面的美感。

原画师是游戏或影视制作流程中的一个岗位,有游戏原画师、影视原画师等类型,主要工作就是根据策划方案设计出整个项目的美术方案,原画师需要严格按照策划提供的风格和设计意图进行制作,注重设计。

区别二:所需技能

插画师需要掌握不同风格的画法,比如时尚风格、水墨风格、日式风格、科技风格等,并至少有一种自己擅长的风格;还需要掌握不同类型的插画设计,比如封面插图设计、商业绘本设计、海报插画设计、美宣插画设计以及多格漫画设计等等。

原画师所需技能根据岗位类型的不同而不同,游戏原画师一般需要掌握游戏角色设计、游戏场景设计、游戏道具设计、游戏加载图设计、游戏美宣设计等等知识,影视原画师则需要掌握影视分镜设计、世界观设计、影视角色设计、场景概念设计、影视道具设计等等知识。

区别三:作品输出

插画师输出的作品是一张完整独立的画,可以作为商品出售给客户,常见的有电影海报、杂志书籍封面、游戏美宣图、广告插画、产品包装图等。

原画师输出的作品是一份设计稿,除了画,还包括了颜色、材质、比例、拆分等内容,不可以出售,是为后续流程提供美术指导的,一般有角色原画、场景原画、道具原画等。

1、工作内容不同

插画家的工作是最大限度地以图片的形式呈现文本所描述的故事场景和情节,使读者能够很好地理解和融入文本中描述的场景和情节。例如,杂志中的插图可以使杂志中的文字更具吸引力,杂志更具宣传力。原画家的工作是重新创作策划人创作的场景或情节,并以图片的形式表达出来。

2、产品的最终目的不同

插画家的插画作品属于一种产品,专注于绘画,包括商业插画和艺术插画。商业插画可以直接面对最终的消费者,可以补充和增加阅读书籍的价值。原画不属于产品,原画注重设计,属于游戏中的制作说明之一。它只起到解释的作用,不能直接卖给消费者。

3、工作性质不同

插画师有专业插画师和业余插画师,通常以预约的形式工作,工作时间相对自由和灵活。原画家的工作性质相对稳定,属于游戏或动画公司,当然也可以以预约的形式工作。

4、服务对象不同

插画家的服务对象主要是书籍、杂志等文学对象,作为读者视线中的辅助对象,在吸引读者、增加读者宣传方面发挥作用。原画家的服务对象是游戏,属于文本创作后的再创作,可以以图片的形式呈现更具体的情境或形象,为游戏制作提供艺术指导和艺术依据。

5、产品用途不同

插画家的插画用途广泛,如广告插画、出版物插画、图画书插画、科学杂志插画等,也可以根据自己定义的主题进行插画创作。原画相对单一,主要服务于动画设计和游戏设计。

来自冷酷用麦片的回答 2023-11-29 18:12:28

角色原画和二次元插画区别:

1、作用不同。

原画是为影视、游戏作品服务的,为影视游戏的制作提供美术依据和指导;插画是为商品服务的,是将文章等描述的故事情节以画面的形式呈现在读者面前,使读者能直观地理解所述情节,同时也起到宣传作用,插画本身就是一种商品。

2、制作流程不同。

原画是整个游戏或影视制作项目中的一个流程,需要考虑与其他如建模、动画等流程沟通衔接;插画大部分靠个人独立完成,一般不涉及到很多流程。

3、侧重不同。

原画重“设计”,需要把策划方案中对角色、场景、道具等的文字性描写用视觉呈现,起到说明书的作用,原画可以在此基础上添加创意,但不能天马行空;插画侧重于“画面的美感”,注重个性化风格和主题性内容设计,画面更加细致完整。

4、呈现内容不同。

原画不只是一张画,它需要将策划方案中提及的要求绘制到一起,最终要包括效果图、多视图、色指定、材质指定、比例尺及拆分等内容,且需要严格命名,以便为后续流程提供标准和方向;而插画是一个独立岗位,并没有流程的制约,可以随心所欲地创作,插画师可以有自己的创意性和个性化风格,最终呈现一幅完整的插画作品。

插画,我们熟知的一种形式就是在文字中间穿插着的画。如今的插画在商业上有着更多的运用,如影视海报、图书配图、广告、漫画等。它的画面更加完整且细致。很多人在一开始接触绘画的时候都会留意这样漂亮的图片。

原画,是为了便于动画游戏工业化生产而独立出来的重要工作。以游戏行业为例,原画主要是为了给3d建模师进行建造。简单来说,原画师是偏向设计的,人物的服装、配件一定哟要清晰,这样才能使团队的工作进行得更加顺利。

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