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精选回答
来自无奈无白云的回答 2024-01-22 10:17:11

1. 可以通过在lumion中添加2d人物来丰富场景的人物元素。
2. 在lumion中添加2d人物需要先选择人物模型,然后将其导入到lumion中。
在lumion中,可以通过在“对象库”中选择“人物”来找到2d人物模型,然后将其拖拽到场景中即可。
此外,还可以通过在“属性”中调整人物的大小、位置、朝向等属性。
3. 如果需要更多的2d人物模型,可以在lumion的官方网站或者其他资源网站上下载更多的模型,然后按照上述步骤导入到lumion中。
同时,还可以通过在lumion中添加动画效果,使2d人物更加生动。

在Lumion中添加2D人物,您可以按照以下步骤进行:

1. 打开Lumion软件,进入“物体”菜单栏。

2. 点击“人和动物”。

3. 在弹出的人物菜单中,选择需要添加的人物模型。

4. 将人物模型拖拽到场景中即可。

网上下载一个人物素材包,然后添加到lumion安装文件里面的plants文件夹里面。

来自健康有煎饼的回答 2024-01-22 10:17:11

  楼主你这个一般游戏公司的概念有点笼统了,在中国业内大体上可以分成自主研发的游戏公司和外包游戏公司两类,当然也有两者皆占的,但一般也是以一方面为主。

自主研发公司多为比较大的公司,像盛大、九游、巨人之类。外包公司则很多,其中半数以上为中小公司,主要是以接打公司发来的工作,他们的工作任务不尽相同。  另外不同类的游戏也有很大区别,即可分为现时代游戏与次时代游戏,现时代游戏也就是我们现在比较普及的3D网络游戏,当然也可以包括上时代的2.5D或者2D的游戏,现在多数的3D网游角色的话,模型面数主要在2000到4000,贴图量主要1-2张512这个档次,多数只有一张颜色贴图,不同的项目有差别,风格上的差别则更多,大体上可以分为偏写实类和偏卡通类。多数的要求是:模型造型结构准确生动贴近原设定,布线均匀并符合动画原则,面数和UV分配合理,UV要充分考虑镜像于共用,贴图效果整体与和谐,多数要和原画高度近似,符合项目要求的风格,消除明显接缝。个别项目有些余地可以自由发挥。  而次时代游戏角色就是另一回事,低模面数多数在5000到9000,贴图总量一般都在2048*2-4这个级别,除了基本的颜色贴图外还需要制作高光和法线贴图,有些还要作自发光等贴图。。。法线贴图需要制作高模来烘焙,需要通过ZB等软件进行雕刻。至于要求多数是:低模结构准确生动,边缘完整平滑,布线均匀合理便于动画,UV基本要平展。高模也就是法线贴图效果,细节要充分和生动。颜色贴图要清晰自然,高光贴图要求合理,效果明显生动等。。。  国内的公司现在能够做次时代研发的公司比较少,多数是在起步状态,所以次时代这部分还是外包公司比较多。总之进的公司不同,接的项目不同那么具体要求都会有些不一样的。。。

来自魁梧闻金毛的回答 2024-01-22 10:17:11

您好,CF人物模型的修改需要具备一定的3D建模和制作技能。首先需要使用三维建模软件,如3Dmax、Maya等,打开人物模型文件进行修改。

对于一些简单的修改操作,如修改纹路、材质贴图等,可以使用Photoshop等2D图像编辑软件进行操作。

对于修改后的人物模型,还需要导入CF游戏中进行测试,确保修改后的模型不会影响游戏的可玩性和平衡性。

为了确保游戏环境的公平性,还需要遵守游戏规则和平台政策,不得进行任何违规操作和修改行为。

应该不能改吧.毕竟每次链接都会进行检查,他会检查出错误的吧.

你找找在cf安装目录下有没有模型文件夹,如果有的话,把两个模型兑换一下

来自雪白方手套的回答 2024-01-22 10:17:11

你好,要让live2d人物说话,需要使用音频文件和动画控制。以下是一些步骤:

1. 为需要说话的人物录制音频文件,并将其保存为MP3或其他支持的音频格式。

2. 在live2d软件中,打开需要说话的人物模型文件。

3. 在“动作组”面板中,创建一个新的动作组,并将其命名为“说话”。

4. 在“动作组”面板中,选择“新建动作”,并将其命名为“张嘴”。

5. 在“动作组”面板中,选择“新建动作”,并将其命名为“闭嘴”。

6. 在“动作组”面板中,选择“张嘴”动作,并设置其持续时间为音频文件的长度。

7. 在“动作组”面板中,选择“闭嘴”动作,并设置其持续时间为音频文件的长度。

8. 在“动作组”面板中,将“张嘴”动作和“闭嘴”动作拖动到“说话”动作组中,以创建一个新的动作序列。

9. 在“动作组”面板中,选择“说话”动作组,并在“参数”面板中创建一个新的参数,将其命名为“音频”。

10. 在“参数”面板中,选择“音频”参数,并将其类型设置为“音频文件”。

11. 在“参数”面板中,选择“音频”参数,并设置其默认值为录制的音频文件。

12. 在“动作组”面板中,选择“张嘴”动作,并在“参数”面板中,选择“口型”参数。

13. 在“口型”参数中,创建一个新的曲线,并将其命名为“张嘴”。

14. 在“口型”参数中,选择“张嘴”曲线,并在时间轴上创建一个关键帧。

15. 在“口型”参数中,选择“张嘴”曲线,并将其值设置为1。

16. 在“动作组”面板中,选择“闭嘴”动作,并在“参数”面板中,选择“口型”参数。

17. 在“口型”参数中,创建一个新的曲线,并将其命名为“闭嘴”。

18. 在“口型”参数中,选择“闭嘴”曲线,并在时间轴上创建一个关键帧。

19. 在“口型”参数中,选择“闭嘴”曲线,并将其值设置为0。

20. 在“动作组”面板中,选择“说话”动作组,并在“参数”面板中,选择“音频”参数。

21. 在“音频”参数中,将其默认值设置为录制的音频文件。

22. 在“动作组”面板中,选择“说话”动作组,并在“控制台”面板中,选择“播放”按钮。

23. 在“播放”按钮上方的下拉菜单中,选择“音频”,并选择录制的音频文件。

24. 点击“播放”按钮,人物应该开始说话,并根据音频文件的声音,张嘴和闭嘴。

Live2D可以让人物说话。
因为Live2D是一种可动画的2D插件技术,与传统的2D动画相比,它可以实现更多灵活的表情和动作。
在Live2D中,可以使用音频文件,让人物实现口型同步,使得人物看起来在说话。
同时,还可以使用Live2D的表情包括眼部、嘴部等家庭动画的特性,可以让人物更加生动和可爱,从而吸引观众的注意力。
总之,使用Live2D可以实现更加逼真和灵活的人物表现,让动画与游戏更加精彩!

回答如下:要让Live2D人物说话,需要使用音频文件和动画。以下是一些基本步骤:

1. 在Live2D编辑器中,创建一个新的动作。

2. 在时间轴上,创建一个新的音频层。将音频文件导入到这个层中。

3. 在时间轴上,创建一个新的表情层。将人物的嘴巴动画添加到这个层中。

4. 将嘴巴动画与音频文件同步。可以使用手动同步或自动同步功能。

5. 导出Live2D模型。

6. 在程序中加载模型和音频文件。

7. 播放音频文件时,启动嘴巴动画。

8. 当音频文件结束时,停止嘴巴动画。

通过这些步骤,Live2D人物就可以说话了。

Live2D是一种2D绘画技术,可以通过骨骼动画的方式让角色表现出各种动态效果。
想让角色说话,首先需要添加对应的音频文件,并在Live2D软件中设置好音频的触发点。
当角色被点击或者触发对应的事件时,系统会根据设置的触发点播放相应的音频文件,从而让角色“说话”。
同时,也可以通过添加文本框、语音识别等功能,让Live2D角色实现更为复杂的交互效果。

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