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精选回答
来自想人陪迎航空的回答 2024-01-12 13:22:31

关于这个问题,以下是使用3DMAX和CR渲染器制作动画的步骤:

1. 打开3DMAX软件并创建你想要制作的3D模型。

2. 在3DMAX中设置好灯光和材质贴图等基本属性。

3. 在3DMAX中选择“Render Setup”(渲染设置)选项卡,然后选择CR渲染器。

4. 在CR渲染器设置中,选择动画序列,设置分辨率,帧速率和输出格式等参数。

5. 点击“Render”按钮开始渲染,然后等待渲染完成。

6. 保存渲染的动画,以备后续使用或导出到其他软件进行编辑。

以上是制作动画的一般步骤,具体操作还要根据实际情况进行调整。另外,CR渲染器的操作和设置可能较为复杂,需要一定的学习和实践。

来自Mars_6380513的回答 2024-01-12 13:22:31

在于,c4d自带渲染器是一种基于光线追踪的渲染器,而oc则是一种基于物理渲染的渲染器。
具体来说,c4d自带渲染器擅长处理镜面反射、光线追踪以及阴影等效果,而oc则更加注重光线的传播和反射、透明度以及色彩还原的精度等方面,可以更好地还原真实物理场景。
此外,c4d自带渲染器也比oc更加灵活方便,可以为艺术设计作品或动画短片等提供更多的创作空间和效果。
需要根据具体的场景和需求来选择使用哪种渲染器。

C4D自带渲染器和OC的区别主要是在渲染效果和应用场景方面。
C4D自带渲染器可以在不使用第三方插件的情况下渲染出高质量的CG图像和动画,适用于广告、电影和电视等行业的制作。
而OC则更多用于实时渲染和互动应用,在游戏、VR、AR等领域广泛应用。
同时OC在硬件加速和多核处理上具有更高的性能和优化,更能满足实时渲染等对效率和速度要求较高的场景。

区别一:

渲染器分为cpu和gpu渲染器,由于gpu的浮点计算能力远超cpu,简单说gpu渲染器快于cpu渲染器。老牌的gpu渲染器是octane渲染器。

所以C4D的cpu标准渲染器没有octane渲染器快。oc要比标准渲染器更加简单更容易出效果,且速度更快,实时渲染不需要等太长的反馈时间。

区别二:

oc渲染器呢适合那种不喜欢后期AE的人,因为oc渲染出来的效果本身就很后期。当然你看多了也会腻 , 比如国内做手机之类的数码广告的人 好多就喜欢在c4d里处理完大量工作少量使用AE,而做栏包 财经新闻片头之类的人就会大量使用到ae 本身 三维和后期就是性质上相悖的东西 三维较空间机械 后期较平面柔和

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