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精选回答
来自清爽向白云的回答 2024-01-09 13:09:20

区别为:研发公司不同、样板不同、用途不同。

一、研发公司不同

1、revit:revit由Autodesk公司研发。

2、solidworks:solidworks由Last Software公司研发。

二、样板不同

1、revit:revit可通过独有的族库按照特性、参数等属性分类归档、调用族库数据生成合适的样板,可提高工作效率。

2、solidworks:solidworks快速生成任何位置的剖面,使设计者清楚的了解建筑的内部结构,可以随意生成二维剖面图并快速导入AutoCAD进行处理。

三、用途不同

1、revit:revit可帮助建筑设计师设计、建造和维护质量更好、能效更高的建筑。

2、solidworks:solidworks适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域。

revit自带浏览器,solidworks自带脚本功能

来自小巧未自行车的回答 2024-01-09 13:09:20

两款软件的主要区别是功能不同,擅长领域方向不同。

3D max

是三维动画软件,可以做动画、建模、渲染、特效等。

擅长艺术表现;

主要应用在建筑、室内设计、游戏设计、三维动画等领域;

Solidworks

是工业设计软件,也是绘图软件,可以制作零部件、钣金设计、装配以及简单的渲染动画、仿真等,还可以输出加工图纸等。

擅长结构的表达;

主要用于工业设计、机械设计、结构设计,还可以进行电气、电子设计,CAM自动编程等。

先从行业定义来说。3dsmax诞生第一天起着重于影视动画特效,而Solidworks和Rhino侧重于工业设计。这是两个完全不同的领域。

3dsmax至今以多边形建模为主,但是工业设计软件无一例外都是NURBS建模为主,因为需要高精度的模型最后提供给下游制造环节。

还有3dsmax这些软件提供的功能插件也都是以动画特效为主,而Solidworks还有FEA有限元分析系统用来给设计师提供力学分析,而这些都是3dsmax、Maya等等用于影视制作软件所没有的。优缺点,其实也就是他们侧重的方面,正如没人拿3dsmax设计飞机一样,正规专业领域当然都是CATIA这些软件,也没人拿Solidworks来渲染动画一样。

你当然可以拿Rhino来NURBS模型然后导回去,但是是否需要和便利以及数据无损失就是个问题了。

SolidWorks和3D Max都是三维建模软件,但它们的应用领域不同。SolidWorks主要用于机械设计、装配和仿真,而3D Max则主要用于建筑、室内设计、动画和渲染 。

SolidWorks的优点是它的界面简单易用,适合初学者使用。它还具有强大的装配和仿真功能,可以帮助用户更好地理解产品的工作原理。此外,SolidWorks还可以与其他CAD软件进行集成,例如AutoCAD和Inventor等。

3D Max的优点是它可以创建高质量的视觉效果,包括动画、渲染和特效等。它还具有强大的建模和渲染工具,可以帮助用户创建复杂的模型和场景。此外,3D Max还可以与其他应用程序进行集成,例如Maya和Houdini等 。

来自松千晓的回答 2024-01-09 13:09:20

要建立自己的型材库,你可以按照以下步骤进行操作:

1. 收集型材信息:首先,你需要收集各种型材的详细信息,包括尺寸、材料、重量、颜色等。你可以使用电子表格软件(如Excel)来记录这些信息,创建一个包含型材属性的表格。

2. 分类和组织:根据你的需求,将型材按照不同的分类和子分类进行组织。例如,你可以按照材料类型、尺寸范围或用途来进行分类。

3. 创建标准模板:为了确保所有型材信息的一致性,创建一个标准的模板,其中包括必要的列(如型号、尺寸、材料、颜色等)。这将帮助你保持信息的整齐和易于比较。

4. 填写型材信息:根据你所收集的型材信息,逐一填写每个型材的详细信息。确保每个属性都被填写,以便能够快速搜索和筛选型材。

5. 添加附加信息:除了基本属性外,你还可以添加其他附加信息,如供应商信息、成本、存货数量等。这些信息将对库存管理和采购决策等方面有所帮助。

6. 设定关键字和筛选条件:为了方便搜索和筛选型材,为每个型材添加关键字和筛选条件。这些关键字可以是型材的特征、用途、尺寸范围等。这样,当你需要找到特定类型的型材时,可以快速进行筛选。

7. 数据维护和更新:保持型材库的实时性是很重要的。当你添加新的型材或有任何更改时,确保及时更新型材库中的信息。

8. 搜索和利用:通过使用筛选功能、关键字搜索或排序功能,你可以轻松地在型材库中找到所需的型材。根据项目需求,选择合适的型材,并使用它们来设计和构建。

以上是建立自己的型材库的一般步骤。你可以根据自己的具体需求和工作流程进行调整和扩展。

要创建自己的型材库,您可以根据以下步骤进行操作:

1. 收集型材资料:浏览互网、参考建筑或室内设计杂志,或者咨询专业建筑师等,收集各种型材相关的资料。这些资料包括型材的名称、尺寸、材料、用途等。

2. 组织和分类:将收集到的型材资料进行组织和分类。可以创建一个电子文档或者使用笔记本来记录和整理你的型材信息。可以按照材料类型、尺寸、用途或其他你认为合适的方式进行分类。

3. 使用软件工具:可以使用电脑上的软件工具,例如电子表格或数据库软件,来创建一个型材库。在库中记录每个型材的名称、尺寸、材料、供应商等信息。您还可以将照片或草图等与该型材有关的文件或图片与相关信息进行关联。如果您想要一个更专业的型材库,可以考虑使用专门的型材管理软件。

4. 更新和维护:定期更新和维护您的型材库,以确保其中的信息是最新的。您可以添加新的型材、删除已停用的型材或进行任何其他必要的更改。此外,确保您的库中的链接和文件是有效的,以便在需要时能够轻松访问相关的型材资料。

5. 共享和备份:如果有需要,您可以选择与团队成员或其他合作伙伴共享您的型材库。可以通过云存储服务或共享文档进行共享。此外,定期进行数据备份,以防止意外丢失您的型材库。

以上是建立自己的型材库的一般步骤,具体操作可以根据您的需求和个人偏好进行调整。

来自害羞保卫溪流的回答 2024-01-09 13:09:20

三维家C型拉手是通过以下步骤制作而成的:1.设计:首先,需要在三维家软件中进行设计,确定C型拉手的形状、大小和位置等参数。
可以根据实际需求进行调整和定制。
2.建模:在设计完成后,使用三维建模软件将C型拉手进行建模。
通过绘制线条、调整曲线和表面等操作,将C型拉手的三维模型制作出来。
3.材质和纹理:在建模完成后,可以为C型拉手选择合适的材质和纹理。
可以根据实际需要选择金属、塑料或其他材质,并添加相应的纹理效果,使其更加真实。
4.渲染:完成建模和材质设置后,可以进行渲染操作,将C型拉手的三维模型渲染成逼真的图像。
通过调整光照、阴影和材质反射等参数,使其看起来更加真实。
5.导出和使用:最后,将制作好的C型拉手导出为适合使用的文件格式,如OBJ、STL等。
可以将其导入到其他软件或设备中,用于实际的生产和使用。
总结起来,制作三维家C型拉手需要进行设计、建模、材质和纹理设置、渲染以及导出等步骤。
通过这些步骤的操作,可以制作出符合需求的C型拉手模型。

三维家C型拉手是通过软件建模和渲染技术制作而成的。一般的制作步骤包括以下几个步骤:
1. 获取拉手的尺寸和外形。可以通过实际测量或从相关供应商处获得相关数据。
2. 在三维建模软件(如3ds Max、SketchUp、SolidWorks等)中创建拉手的基本形状。这可以使用各种工具,如绘制、拉伸、压扁等,来模拟拉手的外形。
3. 根据实际的拉手设计,添加细节和纹理。可以使用软件提供的工具和技术,如雕刻、镜头曲线、材质映射等,为拉手添加凹凸纹理、光线反射和颜色等细节。
4. 对模型进行渲染和呈现。在建模软件中,可以设置光源、相机和材质属性,以及选择合适的渲染方法,如光线跟踪或辐射度估计等,来实现最终的渲染效果。
5. 进行后期处理和编辑。在渲染完成后,还可以使用图像处理软件(如Photoshop)对渲染图像进行后期处理,以进一步增强效果、调整色彩、增加阴影等。
通过以上步骤,就可以制作出逼真的三维家C型拉手模型。

三维家C型拉手是通过以下步骤制作出来的:1. 首先,设计师会使用三维家软件进行室内设计,并确定需要添加C型拉手的位置和样式。
2. 接下来,设计师会在软件中选择合适的拉手模型,并将其放置在设计好的家具或门上。
3. 设计师可以根据需要调整拉手的大小、颜色和位置,以确保它与整体设计风格相匹配。
4. 一旦设计师满意了C型拉手的外观,他们可以将设计保存并导出为三维模型文件。
5. 最后,制造商可以根据导出的三维模型文件进行生产,使用适当的材料和工艺制作出真实的C型拉手。
C型拉手的制作过程如上所述,它的设计和制造需要借助三维家软件和专业的制造工艺。
通过这种方式,可以确保C型拉手的外观和功能符合设计师和用户的需求。
除了C型拉手,三维家软件还可以用于设计和制作各种家具、装饰品和室内空间。
它提供了丰富的模型库和设计工具,使得用户可以轻松地进行个性化的室内设计。
同时,制造商也可以根据三维家软件导出的模型文件进行生产,提高生产效率和产品质量。
因此,三维家软件在家居设计和制造领域具有广泛的应用前景。

三维家C型拉手是通过三维建模软件进行设计和制作的。首先,设计师使用软件创建一个C型的曲线或者线条,然后根据需要调整其尺寸和形状。

接下来,设计师将C型拉手与家具或者门窗等物体进行组合,确保其与整体设计风格相符。

最后,通过软件的渲染功能,可以为C型拉手添加材质和颜色,使其更加真实和具有质感。整个过程需要设计师具备三维建模和设计技能,并熟练运用相关软件。

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