作者:发嗲方煎饼
发布时间: 2025-04-17 21:35:34
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说明:文中所有的配图均来源于网络
每个人对“机制”或许都有模糊的认识,但要准确描述却非易事。游戏中的“机制”是游戏规则的核心构成部分。简单来说,游戏设计中的多条【规则】组合形成了一个【机制】,多个不冲突的【机制】则构成了一个【玩法】,而多个并行且互不矛盾的【玩法】共同组成了【完整的游戏规则】。
从这一逻辑来看,【机制】更像是一个“封装”的概念,它把一系列因同一目的而关联的规则集中在一起,因此被称为“机制”。值得注意的是,“机制”并非必须存在。如果一个玩法仅包含一条“机制”,那么“机制”这一层级可以省略,直接将这些规则整合为一个【玩法】。
01什么是“规则”呢?
“规则”和“机制”在概念上有些相似——在交流时,人们很容易提及它们,但要准确理解其定义却颇具挑战。规则是对游戏参与者(包括真人和非真人)的行为【权限】加以限制,并赋予其特定的“假设”【权限】。这些【权限】均基于游戏的“基本规则”而衍生。
以《魔兽世界》为例,玩家可以操控一个角色进行游戏。所谓“操控一个角色”,意味着玩家【有权】指挥角色的移动和技能释放,这是游戏基本规则所赋予的特性。
然而,为了让游戏更具策略性和挑战性,开发者设定了一系列【规则】:
释放技能需要消耗一定量的资源值,资源不足时【无权】使用技能。
技能释放后会进入“冷却”状态,短时间内【无权】再次使用。
释放技能会消耗资源,使得后续技能释放更加困难。
若技能为“对目标”类型,则必须有目标且目标在“视觉范围”内才能使用。
这些规则共同构成了《魔兽世界》中“释放技能”的【机制】。该机制有效限制了玩家反复使用同一强力技能的行为。然而,仅凭这一机制还不足以构成完整的“技能【玩法】”,因为技能玩法需要其他不冲突的机制共同作用。
回到“机制”的定义,它是由一系列规则组合而成的一个“更完整的规则(组)”。这个机制改变了玩家使用技能的权限。从上述例子中可以看出,规则通常针对单一事件进行判断,可以抽象为 (Player, Something)=>bool 的形式,即当玩家处于某种状态或执行某种行为时,其当前状态是否被允许(即是否在赋予的“权限”范围内)。
通过这一分析,我们可以更清晰地理解游戏中的“机制”和“规则”。机制是规则的集合,它通过改变玩家的行为权限来影响游戏的进程和体验。而规则则是机制的基础,它们共同构成了游戏的底层逻辑。
在实际游戏设计中,开发者需要精心设计规则和机制,以确保游戏的平衡性、趣味性和挑战性。同时,玩家也需要理解这些规则和机制,才能更好地掌握游戏技巧,享受游戏带来的乐趣。
02从“规则”变成“机制”是怎样的?
在设计游戏时,将若干条规则组合起来,实际上就是在设计一个机制。由于机制描述的是一件具体的事情,因此其所有规则都应围绕这一核心展开,不应偏离主题。这看似是句废话,但值得深思。
机制描述的仅是一件事情,或是玩法的一部分。它可能源于实际玩法中的某个情景抽象,也可能是为游戏增添趣味性而特意设计的,例如“奖赏机制”。
以常见的奖励机制为例:玩家连续签到3天可额外获得100钻石,签到7天可获得一个强力角色,签到30天则赠送一套神装。这是一个典型的奖励机制,旨在增加游戏的趣味性。其规则简单明了:玩家连续签到一定天数,即可领取相应奖励。该机制包含三条具体规则,仅条件相似。
针对实际情景抽象出的机制,以足球为例,上世纪90年代FIFA新增的“回传守门员机制”便是一个典型案例。该机制定义了以下规则:
一方球员允许回传本方守门员(保留原有权限)。
若球员用脚回传,守门员无论身处何地,均不得用手接球,否则将被判禁区外直接任意球,且守门员吃黄牌(权限因情况缩减)。
若球员用肩部以上身体部位(如鼻子、额头、头发)回传,守门员仍可用手接球(权限未改变)。
这一机制改变了某些球队领先后故意回传门将拖时间的战术。这些新规则组合成一个新机制,改变了双方的部分规则,导致玩法策略发生变化。
设计机制,本质上就是设计一套针对同一件事情的规则。
03我们如何从零开始规划机制呢?
当我们理解“设计机制就是设计一系列相关规则”后,或许会急于动手,但先别急。接下来,我们将探讨实际游戏开发中如何设计和选择机制。
首先,要明确机制作为“规则结合体”或“玩法一部分”的普适性。这是设计机制时最重要的概念。机制必须具有绝对普适性,而非“如果……那么……”的条件判断。以《火炎之纹章》系列和《高级大战争》系列为例:
在《火炎之纹章》中,回血并非机制,而是某些角色的特殊权限。尽管它以武器技能的形式呈现,但使用武器的权限是独特的,并非每个角色都符合条件。
而在《高级大战争》中,回血是一种机制。任何单位进入己方建筑物后,下一回合必定会回复2点生命(条件变化仅影响回复量,而非权限)。
《高级大战争》中的大多数元素都是机制,而非策划通过配表配置的技能。
因此,在设计机制时,切勿使用特殊情景或条件。机制具有普适性,应设计一系列函数,而非针对特定情况的处理。可以理解为设计机制的规则,就像明确函数f(x)=3x+2,无论x取何值,结果都遵循这一规律。
总之,从规则到机制的设计,需要围绕核心事件,确保规则的普适性和一致性,从而构建出有趣且富有策略性的游戏玩法。
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