作者:梦之幻想
发布时间: 2025-08-27 17:58:51
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而且,计算机专业很适合转行做美术岗。因为经常和软件打交道,那么在学习各种CG软件时,会比其他文科、理科甚至美术专业,如文学、临床、油画专业的同学,更快上手操作;
而且,因为有编程语言的学习基础,所以计算机专业的同学能够更快胜任技术美术岗,也就是大家口中的TA,这是美术岗中对美术素养和编程能力要求更高的一个综合性技术岗位。
以下是网易雷火工作室美术向技术美术工程师的招聘需求,“有编程知识、熟悉至少一种脚本语言”成为明确加分项。
当然,这只是说计算机专业有一定竞争力,想要真正胜任游戏行业美术向技术美术岗位,还需要了解各种美术软件如UE、Maya、3ds Max、C4D、Houdini等一款乃至多款软件的使用方法,至少要了解各种美术工具的工作流程以及各岗位之间的合作关系。
而这些“硬通货”,通过火星时代的课程,可以很快补齐。
除了技术美术或其他纯美术类CG岗位,计算机专业的同学还可以尝试“攻略”一下UE开发工程师这个方向。
因为在校期间,同学们对各种编程语言如C语言、C++、Java都会接触一些,对代码的底层逻辑,理解起来会比其他专业同学要更容易,因此非常适合学习火星的UE开发专业,毕业后可以从事和UE也就是虚幻引擎有关的美术程序开发工作。
虚幻引擎界面截图
UE美术开发类的岗位,目前在游戏、VR、影视、虚拟制作等领域属于一个新型岗位,需要会代码,但不需要天天写代码,更多是利用虚幻引擎的视图窗口,以“所见即所得”的方式,完成美术场景、角色动作、交互体验等功能架构的搭建和实现。和只写代码的工作相比,UE开发的工作场景更加灵活。
虚幻引擎界面截图
而之前学UE开发专业的学长学姐,毕业都有不错的发展。
有毕业后自己开工作室的:毕业后去创业的98年学长,现在怎么样了?
有去军工企业做保密项目的:27岁学长转行学UE开发,未毕业就拿到11k的offer!学长说:工作嘎嘎好找
有毕业去给央视打工的,做VR和虚拟现实类项目:学完两个专业后,学长去给央视做项目了!
还有火星毕业后顺利入行,一跃成为大厂开发工程师的:顺利入行后,大厂开发学长有话要说!
而且,学UE开发毕业后的待遇和发展也是很好的。除了上面提到的,毕业时有更多、更好的工作机会,还有更高的起薪、不设限的职业发展。
比如这位学长,入行之后跳槽去了英雄游戏,本身是上市游戏公司,也是《黑神话:悟空》的投资方:
下面这位同学,跳槽又被返聘回原公司,直接22k月薪,还会代表公司回火星母校招聘新人:
甚至毕业生在入行之后,还能在工作之余,和同门师兄弟们组团做独立游戏,成品上线平台后交付给代运营公司,为自己搞一点“睡后收入”。
以下截图是已经参加工作的UE开发专业学长,利用下班时间做的独立小游戏,现已上线TapTap:
上面这些同学,甚至不都是学美术或学计算机的。既然他们能通过火星获得不错的发展,那对本就学过计算机的同学来说,岂不也是手拿把掐
还在考虑未来毕业出路的同学们,不妨来了解一下UE开发这个专业。
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