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全球年收入超10亿美刀的小程序游戏,正在疯狂招聘!附火星匹配专业

像素空间作者:像素空间 发布时间: 2025-10-30 22:55:44 浏览量:1次

对,就是那个在全球疯狂捞金的小程序游戏《无尽冬日》、英文名叫做《Whiteout Survival》,最火的时候几乎月月占据手游收入排行榜首位、2023年更是全球捞金10亿美金。

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《无尽冬日》这款游戏可以说是刷新了大家对小程序游戏吸金能力的上限,玩法策划和美术视觉都很nice!这款游戏背后的研发公司“点点互动”,实力不容小觑。
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除了《无尽冬日》,该公司还有《Kingshot》、《Dragonscapes Adventure》、《Family Farm Adventure》、《High Seas Hero》等游戏,2025年上半年收入153亿元,其中《Whiteout Survival》全球收入登顶,新游《Kingshot》收入增长209%、海外收入占比超50%,稳居全球SLG赛道头部。
点点互动拥有完整、成熟的校招体系,很有大厂的“壕气”风范。
这里为大家整理了一组点点互动10月岗公开的热招岗位清单,主要是美术岗和技术岗,分校招和社招两组,感兴趣的同学可以尝试投递。
如果不确定是否能达到公司招聘要求,也可以点击扫码,按提示添加专业老师后,进行作品评测并制定学习计划。

校招·客户端开发工程师

工作地点:北京、全职

学历要求:本科及以上,应届

匹配火星专业:虚幻开发



工作职责

1.参与游戏产品客户端核心功能开发,并负责其中的功能模块,对效果和研发结果负责

2.与策划人员、服务器端人员、美术人员进行有效的沟通协作,参与管理产品研发进度

3.负责游戏项目需要的新技术的调研,并参与新技术的使用和相关技术研发

任职资格

任职要求:

1.2026届统招本科及以上学历,计算机专业优先

2.精通某一技术语言,如C#、Golang、Java等开发语言,数据结构和算法扎实

3.对新技术有高度敏感,例如AI等

4.专注耐心,细致,具备用户导向和共情能力



加分项:

1.有游戏引擎和图形学经验者,了解图形、AI、物理、音频、网络任一游戏相关领域算法者

2.参加过国家级的大学生竞赛或大创项目并取得奖项

3.有大学期间技术作品展示的



校招·AI工程师

工作地点:北京/上海、全职

学历要求:本科及以上、应届生

匹配火星专业:虚幻开发、AI商业应用



工作职责

1.根据项目的需求探索并实现新的AI驱动玩法,包含但不限于基于大语言模型的玩法创新

2.设计和开发内部AI工具,用于游戏开发过程中的自动化、优化和智能决策,以提高游戏生产效率和质量

3.与游戏工作室的开发团队合作,理解他们的需求并提供AI技术解决方案,帮助他们解决开发过程中的挑战并提升游戏品质

4.自主学习并评估最新的AI技术和算法,并将其应用于游戏开发中,以不断推进公司的AI创新和发展



任职资格

1. 2026届统招本科及以上学历

2.拥有计算机科学.人工智能.机器学习或相关领域的学士或以上学位

3.对大语言模型和自然语言处理技术有浓厚的兴趣,并深入了解其在游戏行业中的应用潜力

4.具备卓越的自主学习能力,善于独立思考并解决复杂问题

5. 在AI领域有相关工作经验,熟悉常见的机器学习算法和技术,并具备实际项目的开发经验

6. 具备良好的编程能力,熟悉至少一种主流编程语言(如Python、C++等)

7. 具备团队合作和沟通能力,能够与跨部门的开发团队合作,理解他们的需求并提供相应的技术支持

8. 对游戏行业和游戏开发流程有一定的了解和兴趣



加分项:

1. 拥有在游戏行业或相关领域的工作经验

2. 对强化学习、计算机视觉或推荐系统等其他AI技术领域有专业知识和实践经验

3. 在大语言模型的研究、开发或应用方面有相关经验或项目经历

4. 具备开源项目或科技论文发表经验

社招·UE地编设计师

工作地点:福州、全职

匹配火星专业:3D模型



工作职责

1.使用UE引擎搭建制作视频场景和地形;

2.制作资产道具等模型,对场景内所需的资产道具等模型进行材质和贴图进行调整和优化;

3.还原场景设计图,完成整个场景美术设计以及光影氛围调节,并进行烘焙、渲染工作;

4.对游戏场景最终呈现效果进行负责和把控。

任职资格

1.美术/设计相关专业毕业,具有扎实的美术功底,及优秀的审美能力;

2.精通UE引擎,熟悉引擎内各类材质和地形编辑相关工作,具备一定的建模能力;

3.熟练掌握3DMAX、MAYA、ZB、speedTree、WorldCreator、Quixel Mixer等模型、地形和材质制作等软件;

4.做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。



社招·客户端开发工程师

工作地点:福州、全职

匹配火星专业:游戏开发



工作职责

1.负责Unity手游客户端功能设计和开发;

2.负责与服务端、美术及策划团队沟通,保证项目客户端效果实现;

3.高效的与服务端开发合作设计编码和调试;

4.参与/负责手游客户端的性能优化。

任职资格

1.本科及以上学历,计算机相关专业;

2.3年以上游戏相关开发经验,有完整项目开发经验以及参与核心功能开发经验;

3.熟练掌握Unity相关的插件及优化技术;

4.熟练使用c/c++/c#编程语言

5.持续的学习能力,自驱力强,有良好的沟通能力,具备团队合作精神;

6.能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。



社招·3D特效设计师

工作地点:福州、全职

匹配火星专业:虚幻美术



工作职责

1.根据既定的整体风格、策划要求,设计、制作游戏特效资源和游戏视频等特效内容;

2.跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改;

3.配合程序、策划,进行特效资源优化,并及时处理游戏中出现的相关问题;

4.积累和共享设计制作经验,编写与制作流程和内容相关的特效技术&规范文档。

任职资格

1. 大专及以上学历,三年以上工作经验;

2. 熟练使用3DMAX、AE、Unity、等游戏引擎制作各种游戏特效,能制作特效使用的基本素材,如模型网格分UV、K特效需要的简单的动画、贴图素材、序列帧等;

3. 具备优秀的视觉感和节奏感,以及较强特效展现思维;

4.设计感强,有扎实的美术功底、较强的手绘能力和创意;

5.有优良的沟通能力和团队意识。



社招·3D动作设计师

工作地点:福州、全职

匹配火星专业:角色动画



工作职责

1. 完成游戏角色动作的设计与制作,能根据原画的设计独立制作出符合个性的动作;

2. 协助完成资源入库工作,配合完成动作及程序实现等,确保制作项目顺利进行;

3. 参与部门、公司的研发创新工作,针对制作中存在的问题,提出开发需求或合理化建议。

任职资格

1. 大专以上学历,3年以上游戏动作设计经验,美术相关专业优先,具有良好的动画设计基础;

2. 熟练掌握运动原理,了解人体及动物等多种生物的骨骼结构及运动规律,能把握住运动节奏与韵律变化,有一定的镜头把握力;

3. 熟练使用3DMAX和spine等相关制作软件,并能熟练运用CS骨骼、Bone等骨骼动画制作;

4. 有良好的团队合作意识,良好的工作习惯和认真规范的工作态度。



社招·3D场景设计师

工作地点:福州、全职

匹配火星专业:3D模型



工作职责

1.清晰理解策划和原画需求,保持游戏风格统一;

2.熟悉手机端3D场景和物件的制作,对模型面数和布线有很好的控制;

3.熟悉UNITY3D引擎,可以在引擎中对场景进行最终灯光烘培渲染和优化;

4.对游戏贴图UV合理运用有着丰富的经验;

5.对场景对光灯氛围有着丰富的洞察力和敏感度;

6.至少会用一种渲染器(例如Vray,Redshift渲染器)。

任职资格

1.大专以上学历,3-5年以上的游戏行业经验,有U3D或者其他引擎的完整项目经验;

2.有大型场景的资源整合和制作经验,对于模型面数控制、贴图规划分配理解能力强;

3.了解场景的规划,优化及各类制作技巧;

4.美术相关专业毕业,良好的美术功底及较强的手绘或设计能力;

5.具有优秀的创造力和想象力,熟悉各种风格;

6.善于交流和团队协作,能承受一定的工作压力,责任心强;

7.了解PBR的原理和制作流程,掌握PBR工具如SubstancePainter等相关软件为佳;

8.具备扎实的手绘制作功底为佳;

9.了解地形系统及相关工具如worldmachine等软件的为佳。



社招·游戏UI设计师

工作地点:北京、全职

匹配火星专业:AI商业绘画



工作职责

1.设定游戏UI整体视觉风格,完成UI相关的界面设计和图标绘制等; 

2.与策划等团队紧密配合,共同优化需求方案,提升玩家体验;

3.跟进UI设计在最终游戏中的实现效果,保证实现品质和设计品质的一致;

任职资格

1.本科以上学历,美术、设计或相关专业,3年以上游戏UI设计经验;

2.具有丰富的游戏界面设计经验, 能独立精绘界面中的设计元素与游戏图标等,有完整的欧美卡通项目经验优先;

3.具有一定的交互知识,注重玩家交互体验,针对策划需求文档,能快速地理解需求、提出反馈建议、进行设计、沟通实现等;

4.具有管理游戏中UI相关贴图、图集等资源的能力,熟悉Unity 界面编辑器的优先;

5.热爱游戏UI,工作认真负责,具有良好的团队意识,善于学习与沟通。



社招·UE全流程设计师

工作地点:福州、全职

匹配火星专业:虚幻美术、剪辑包装



工作职责

1、负责买量视频全流程的设计。

2、根据创意策划的脚本,落地和实现创意。

3、使用UE引擎进行视频制作,包括蓝图功能实现、场景布置、灯光设置、材质编辑、视频合成等。

任职资格

1、本科及以上学历,数字媒体、动画设计、游戏设计等相关专业背景优先;

2、具备3年以上买量视频产品设计经验,熟悉买量视频行业的产品特点和用户需求;

3、熟练使用UE引擎各个工具;

4、熟练运用蓝图进行动画辅助、群集、AI、特效等功能实现以提高效率;

5、熟悉视频制作流程和技术要求,能够高效完成视频制作任务;

6、具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够与团队紧密合作;

7、具备良好的学习能力和自我驱动力,能够持续关注行业动态和用户需求变化。



社招·UE视频设计师

工作地点:福州、全职

匹配火星专业:剪辑包装



工作职责

1.负责游戏买量视频全流程的设计;

2.负责UE引擎中3D渲染相关的场景和地形搭建、灯光环境、动画制作、材质编辑等内容;

3.根据实际需求使用UE蓝图,整合各部分功能模块,开发对应的交互功能模块;

4.独立使用UE引擎编写AI群集、交互、定序器等;

5.根据创意脚本落地和实现创意。

任职资格

1.大专及以上学历,数字媒体、动画设计、游戏设计等相关专业背景优先;

2.3年以上买量视频制作经验;

3.精通UE引擎,熟悉引擎内各类材质和地形编辑相关工作,熟练掌握3DMAX、MAYA、ZB、speedTree、WorldCreator、Quixel Mixer等模型、地形和材质制作等软件;

4.熟悉UE视频制作流程和各功能模块,熟悉引擎蓝图模块;

5.具备镜头语言、构图灯光审美,做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。



社招·3D角色设计师(无尽冬日项目组)

工作地点:福州、全职

匹配火星专业:3D模型



工作职责

1.根据原画完成游戏内角色模型的设计与制作;

2.与上下游同事沟通对接,对最终游戏内角色效果做整合调整;

3.根据项目需求进行外包流程,并把控外包整体质量;

4.配合项目需求输出相应规范标准;

5.完成上级及项目组分配的任务,并确保最终输出效果。

任职资格

1.5年及以上游戏行业经验,熟悉游戏美术制作流程,美术功底扎实;

2.能按原画设定高质量完成次世代角色建模和贴图工作,造型准确,各种材质表达精准;

3. 精通次世代制作流程,掌握各类主流模型及贴图制作软件:Blender(或3Ds MAX,MAYA)、ZB、SP等和U3D引擎;

4.很强的学习能力,能通过自学掌握新技术、软件、引擎以运用到实际工作中;

5.良好的沟通协作能力及团队合作精神,责任心强,积极主动。



社招·游戏动画特效设计师

工作地点:北京、全职

匹配火星专业:虚幻美术、角色动画



工作职责

1. 使用unity3D引擎,Spine等工具制作休闲类游戏的动画和特效;

2. 能根据产品调性,设计符合体验与审美的动画方案(包括UI动效、场景特效);

3. 熟悉性能优化原则,能在美观和效率之间做好平衡。

任职资格

1. 较强的美术功底,有3年以上游戏动效相关工作经验;

2. 热爱游戏,有较强的特效设计能力,能独立完成高质量的项目需求;

3. 熟练使用Unity3d软件制作游戏特效(会Spine动作者优先考虑);

4. 有较强的责任心,有较强的沟通能力和团队合作精神;

5. 要具备2D休闲手游开发经验。



加分项:理解 Unity 中 Shader、材质、光照、Post-processing 基本概念,能与技术协同完成视觉效果。



社招·游戏UE蓝图

工作地点:北京、全职

匹配火星专业:UE开发



工作职责

1、负责游戏买量视频中蓝图设计与关卡制作,熟练使用UE4/UE5蓝图功能,实现游戏买量视频中的群集交互等功能,设计并编写相关交互功能模块,如打怪,爆装,阵列、伤害机制、连击系统等,精通C++优先;

2、擅长或有买量小游戏玩法关卡搭建,游戏框架编写或游戏研发项目者优先;

3、与创意进行沟通,在UE4/UE5引擎中,根据创意脚本中的需求制作游戏蓝图;

4、了解UE4/UE5的特效模块,可以对已有特效,根据需求进行优化修改。

任职资格

1、3年及以上UE4/UE5蓝图经验,有买量游戏公司工作经验优先;

2、对UE4/UE5中材质、灯光、特效、动画等模块有相对了解,能独立制作游戏视频,能够使用已有的特效素材进行特效效果的制作;

3、熟练掌握买量视频中常用的群集、收集、改造地形,等常见效果的相关技术;

4、富有创造力,善于沟通,能独立完成相关工作,有良好的团队意识以及较强的主动性和创造性;

5、能够积极主动的推进工作的进展并能有效的与需求人展开沟通;

6、具备较强的沟通能力及游戏审美能力,个人买量逻辑认知清晰。



社招·ae视频设计师

工作地点:广州、全职

匹配火星专业:剪辑包装



工作职责

工作内容:

1.负责公司游戏海外买量视频的制作,包括脚本创意、特效、音效、剪辑、后期合成等

2.根据项目不同阶段,不同游戏类型及投放渠道特性,进行差异化素材制作

3.跟进成片的投放数据,配合市场优化创意,降低素材成本

4.沉淀制作经验,规范制作流程,能将成功经验运用到下一个项目中

5.具有良好的视觉设计及审美能力,对创意、风格、节奏、色彩等方面有很好的把控

任职资格

岗位要求:

1.能熟练运用AE/Spine等软件;

2.热爱游戏,对买量广告有一定认知,有海外成功项目经验者优先考虑;

3.责任心+自驱力,有良好的沟通能力与抗压能力;

4.有CG影视方面的后期画面处理经验优先;

5.个人简历需附带相关作品;



社招·3D动画师

工作地点:上海、全职

匹配火星专业:角色动画



工作职责

1. 负责 3D 角色动作的设计与制作,能够适配多种游戏风格;

2. 把握角色动作的节奏、速度层次与打击感,提升表现力与沉浸感;

3. 确保动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力;

4. 与程序、策划、美术团队紧密沟通,确保动作在游戏中的实现效果;

5. 参与角色表现力优化,包括表情动画与骨骼配置方案。

任职资格

1. 熟练掌握 3DS Max、Maya 动画模块,具备 Spine 动画制作经验;

2. 3 年以上游戏动作设计经验,具备良好的美术基础、动画理论知识和视觉审

美;

3. 有 Unity 项目完整开发经验,熟悉游戏引擎中的动作实现流程;

4. 动画感觉敏锐,能准确把握节奏感、重量感与打击感;

5. 热爱游戏,具备高度责任心、耐心与良好的团队合作精神;

6. 有表情动画制作、捏脸系统骨骼配置经验者优先。

加分项 

• 具备多风格游戏项目经验(写实、欧美卡通等);

• 对战斗动作、镜头表现有深入理解;

• 有完整上线项目作品可展示。



社招·3D美术

工作地点:北京、全职

匹配火星专业:3D模型



工作职责

1. 负责海外休闲手游项目中 场景相关的3D建模与地编工作,涵盖地形搭建、植被布置、道具/建筑摆放等。

2. 使用 PBR流程 制作符合欧美卡通风格的3D模型,并保证与整体美术风格一致。

3. 进行场景地编与氛围营造,保证游戏内场景在视觉效果、可玩性和性能之间达到平衡。

4. 与美术、策划及程序紧密合作,推动场景资源在 Unity3D引擎 中的高效实现与落地。

5. 参与场景规划,对整体美术风格、色彩、光影及场景表现进行把控与优化。

任职资格

1. 3年以上3D美术/地编经验,有休闲手游或主流项目经验者优先。

2. 熟练使用 Unity3D 及主流3D软件(Maya/3ds Max/Blender/ZBrush 等),掌握 Substance Painter/Designer、Photoshop 等贴图工具。

3. 熟悉 PBR流程,能独立完成模型从高模、低模、UV到贴图的全流程制作。

4. 有较强的 场景构图能力与艺术审美,能够把控欧美卡通风格的整体表现。

5. 具备 地编能力,能够进行地形设计、资源摆放、氛围营造与性能优化。

6. 具备良好的沟通与协作能力,能在团队中推动场景风格统一和高效产出。

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火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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