作者:蓝色奔腾
发布时间: 2025-11-17 18:44:28
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说明:文中所有的配图均来源于网络
10月22日,网易互娱第十事业部负责人李凯明在社交平台宣布离职创业,这位缔造了《率土之滨》并开创"率土like"品类的资深制作人,在网易效力12年后选择自主创业。其操盘的《率土之滨》作为运营十年的长青产品,至今仍稳居策略类手游头部阵营;同时,由其主导的《光遇》国服实现可观收入,《实况足球》长期位列畅销榜前50,展现出极强的产品长线运营能力。
李凯明的离职并非孤例。今年8月,网易互娱Zen事业部原总裁金韬已率先离职创业,其持股90%的广州芥子信息技术公司已成立,核心项目为《阴阳师》续作,原《阴阳师》核心团队及持股10%的易修钦均已加入。金韬离职的直接导火索是主导的新项目《代号:云图》在2024年底未能通过立项评审,反映出网易在资源分配上对效率与市场适配性的把控。
更早前,原网易天下事业部总裁少云也已离职。至此,网易在竞技、二次元、策略三大核心业务线的三位资深管理者相继出走,折射出公司正经历深度战略调整。网易CEO丁磊曾明确表示,公司将在资源分配中更重视未来模式与生产效率,对不符合市场需求的项目果断叫停,同时加大对高质量、高效率项目的投入。2024年以来,网易新立项产品数量有所减少,多个海外工作室关闭,第二季度净收入228亿元虽同比增长13%,但环比下滑5%,增长势头放缓。

10月28日,巨人网络发布公告,总经理张栋因个人原因辞职,由刘伟接任。张栋的职业生涯极具传奇色彩:北大学生物化学专业毕业,拥有近20年游戏行业经验,曾组建网易暴雪中国发行及电竞团队,运营《炉石传说》《守望先锋》及《魔兽世界》多版本国服;2022年加入网易云音乐负责商业化,2024年回归巨人网络担任CEO,年薪337.16万元超过董事长史玉柱。
尽管管理层变动,巨人网络2025年第三季度业绩却表现亮眼:营收17.1亿元,同比增长115.6%,股价年内涨幅超200%。这主要得益于自研休闲新品《超自然行动组》的出色表现,该产品成为巨人近年来创新标杆。更值得关注的是,巨人正深度融合AI技术:《太空杀》已布局AI原生玩法,联合国内主流大模型打造行业首个"多用户与AI智能体混合对抗"竞技机制。

叠纸游戏也完成工商变更,法定代表人由创始人兼CEO姚润昊变更为COO姚飞。此次变动属公司正常操作:姚润昊仍持有叠纸科技54.74%股份,为实际控制人。今年7月,姚润昊已卸任芜湖叠纸法定代表人,原总裁刘辰西退出多家子公司;8月底苏州叠纸人事调整,姚飞由监事升任董事,姚润昊从董事长兼总经理转为董事长兼经理。
作为女性向赛道领军者,叠纸2025年以20亿元收入跻身行业前十。《恋与深空》不仅游戏内表现优异,衍生品开发更创纪录——主题戒指预售48小时销售额突破4000万元,刷新国产游戏周边销售纪录;截至7月,主线剧情吸引超800万月活跃用户,玩家对虚拟角色消费累计超5亿元。

10月中旬,智明星通总裁张磊因"重大工作失误"被停职检查,发行体系负责人张金鑫、发行一部负责人刘源畅亦遭撤职,副总裁彭欣此前已因个人原因辞职。母公司中文传媒已派驻工作组全面接管,明确提出"推动改革创新、专注创意研发、回归'唐谢时期'企业文化"的改革目标。
这家曾凭借《列王的纷争》风光无限的公司,在2020年创始人唐彬森卸任CEO后,似乎逐渐失去灵魂。2021至2024年,营收从18.41亿元下滑至12.36亿元,十年老游戏《列王的纷争》仍是收入主力。母公司工作组的目标直指问题核心:通过改革创新重拾创意研发能力,回归以唐彬森、谢贤林为核心的初创企业文化,重塑企业生命力。

2025年游戏行业的高管离职潮,本质上是行业深度调整的缩影。网易通过战略聚焦控制预算与鼓励创新的平衡,巨人网络以AI技术赋能产品创新,叠纸通过管理层调整优化治理结构,智明星通则试图通过回归初创文化重启增长引擎。这些变动背后,是行业在不确定性中探索新增长路径的集体努力。
面对行业压力,不同路径的选择尤为关键。李凯明、金韬选择创业,凭借成功项目经验开启新征程;张栋延续职业经理人路径,大概率继续深耕游戏圈;姚润昊则通过股权控制保持战略主导权。而巨人网络通过《超自然行动组》的爆款表现和AI布局,展现出传统厂商转型的潜力;网易虽面临增长放缓压力,但经典IP的长线运营能力仍具优势。
游戏行业的"冬天"尚未结束,但真正热爱游戏的人从未离开。从产品创新到技术赋能,从管理优化到文化重建,行业正在经历深刻的自我革新。高管离职潮不是终点,而是新周期的起点——当潮水退去,唯有那些真正理解游戏本质、坚持长期价值的从业者,才能在这场变革中突围而出,继续讲述属于这个时代的游戏故事。

2025年的中国游戏行业,在高管变动与业绩分化的表象下,暗藏着深刻的产业升级逻辑。无论是网易的战略收缩与效率提升,巨人网络的AI技术融合,叠纸的治理结构优化,还是智明星通的改革重生,都指向同一个方向:在存量竞争时代,唯有创新与效率并重,才能实现可持续发展。这场变革中,人才流动是表象,产业进化才是本质。而游戏本身,作为人类讲故事、创造世界的独特方式,其本质价值从未改变。

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