作者:奋努的小枫
发布时间: 2025-11-17 19:09:26
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学3D模型,做游戏策划对口吗?
答案是肯定的。
因为火星就有模型/原画班学员毕业去做游戏策划的真实就业案例。他们有一个共性就是非科班出身,所以尽管也非常努力,但在整体作业排名上是稍微差一些的。但这些同学并不是“陪跑者”,他们除了完成系统的课程培训外,还将学习重点放在增加知识储备和提高审美能力上,简历投递除了模型师、设计师外,还同时投递了游戏策划、游戏运营类岗位。
不懈努力+目标明确,再加上一点运气,他们目前的发展也非常好。
那我为啥不直接学游戏策划?
这个问题问得好!
继续往下看。看完下面关于游戏运营策划的岗位科普,你就知道为什么只学游戏策划,不会让你成为成功的游戏策划。
什么是游戏运营策划?
必应解释:在游戏的整个生命周期里,把一款游戏推上线,有计划地实施产品运作策略和营销手段,使玩家不断了解游戏、入驻游戏并最终付费的过程,以达到提高游戏收入的目的。
游戏运营策划的工作职能涉及比较广泛,不同公司、不同游戏运营阶段,对运营的职能定义和岗位要求可能有所不同。在吸量、留存和付费维度均有相应的细分岗位和考核考求。
总体来说,游戏运营的主线目标就是让游戏和运营更好地满足用户的需求、提高新游上市成功率、延长已上市游戏的运营生命周期。按照大模块基本可以分为版本运营、用户运营、数据运营、市场推广等岗位。
游戏运营策划具体工作内容?
不同产品生命周期的运营策划目标和工作重点有所不同,具体划分如下:
立项期:主要目标是通过前期市场和用户研究,确定产品卖点和核心方向,做好验证,提升产品立项的成功率;
封测探索期:主要目标打磨核心玩法,调整数值平衡,工作重点包括处理卡机、掉线、适配、兼容、BUG等问题,再反馈研发团队优化解决;
内测成长期:主要目标调优产品品质,跑留存、营收数据,计算投资回报率等。工作重点包括市场线资源和支持线资源接入,计算投入产出比,比如每投入1万块钱,在多长周期内可以回收并获得利润;
公测成熟期、衰退期:主要目标是商业变现和活跃稳定,工作围绕做内容,做营收、做流量,控成本为主。
需要和哪些模块对接?
游戏运营是一项职能特别广泛的工作,包括从产品规划、数据分析、渠道推广、用户维系、平台接入等维度。需要和游戏策划、游戏开发、游戏美术、营销策划、数据分析等等与各团队进行对接,所以具备跨团队合作的能力是必要的。
对于如何更好地实现跨团队合作,有两个方面的建议:
灵活的沟通能力:能明确知道对方的需求及阐述的核心内容,以及可以明确且有逻辑的表达自己的需求以及核心内容;
过硬的业务能力:与游戏CP、研发、市场、运维等部门协作时,需要熟悉他们的工作模式和思维方式,以便更好地使双方达成一致。
一个结论
关于开头那个问题:
我为啥不直接去学游戏策划,非得来火星学模型、原画或开发再去做策划?
首先游戏策划就像新媒体一样是一个新兴工种,且所需技能非常庞杂且需求变化很大,你前脚学的内容,可能后脚就过时了;
第二,你得非常了解各岗位的工作内容,才能更好完成沟通和协调的工作,让游戏项目研发得以顺利推进。火星的项目制教学,正好可以帮你提前熟悉跨部门配合的工作节奏,让你有备而来。
以上,下课!
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