作者:星火流萤
发布时间: 2025-11-28 09:52:49
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大家好!我是火星时代北京校区3D模型大师班的学员郭悦。非常高兴能在这里和大家分享我在第四阶段学习期间完成的《小王子》作品,以及一路走来的实战心得与经验教训。
首先要特别感谢张轩老师全程的悉心指导!对于第一次接触这种纯原画做成3D模型的我来说,老师的帮助让我顺利走完了从零到一的全流程,并真正掌握了这类模型的制作方法。还要特别感谢原画提供者抖音蒋宗仁,希望能与各位同学深度交流,共同进步!
先来看看高模的最终完成的效果吧!

我的制作流程遵循传统的PBR流程,根据原画参考了很多关于西方贵族、维多利亚时期的参考图,融合到作品中。
软件使用
Maya 大型搭建,中模,低模拓扑,uv以及骨骼绑定
Marvelours Designer 衣服高模制作
ZBRUSH 制作高模

2:面部的雕刻需要严格遵循“三庭五眼”的比例基准,同时在颧骨、额骨、鼻骨、眼眶等关键位置强调骨点的结构与起伏,并准确表现相应肌肉的走向与形态。此外,对于面部细微的皱纹也要精心处理,以增强角色的真实感与细腻度。

3:素体处理好之后,导入Maya,拓扑贴身衣物,制作装备道具,需要注意均匀布线和关节部分的循环布线,不要出现三角面。同时也要仔细比对比例和造型。由于原画中他抱着一只山羊,而山羊在西方文化中的象征意义复杂多样,既有负面的邪恶和诱惑的含义,也与权力和贪婪相关,所以我把它雕刻成了一半是山羊一半是恶魔的样子。

3:在制作过程中,我进入MD制作主角的服装,花边和南瓜裤成了非常“棘手”的事情,由于原画里没有什么布料的信息,所以我参考了很多关于维多利亚时期的服饰,制作出符合角色特征的服装。

4:服饰细节的调整,裤子花瓣的形状、加一些配饰
5:此外,我通过为布料与金属材质添加精细的纹理与褶皱,显著提升了最终渲染的真实感。

最后,高模进入到八猴里添加灯光看一看效果,再进行下一步的减面拓扑。

高模制作就到这里了,后续我们会继续低模及其贴图制作,等我们全部完成之后再来分享~感谢大家的观看。
一 END 一
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