作者:蓝色奔腾
发布时间: 2026-04-13 20:43:17
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最近刷到一份报告, 58家游戏公司今年招聘季共放出9600类社招岗位。其中腾讯1269个,网易1494个,米哈游641个,而且几乎所有岗位JD都把AI写了进去。
这不对劲。如果行业真的缺人,为什么要单独把"会 AI"写进几乎所有的岗位JD里?
这不是招人,这是换血。
你去腾讯招聘页面看, 1269个岗位,策划岗写着"熟练使用 AI辅助设计",程序岗写着"了解AIGC工具",连运营岗都写着"有AI内容创作经验优先"。
以前你做3D建模,简历写"精通 Maya/3ds Max"就够了。现在不够,还得加一句"能用AI生成辅助方案",这不是加分项,是入场券。
网易更狠。裁员一千多人的同时,单独开了"人工智能"类目招人。一边砍,一边招。你品,你细品。
再看地域——北上广深杭占绝大部分,其他城市几乎没有。而根据历史经验来看,一旦某个岗位开始"AI化",最先受冲击的也是这些地方。小城市暂时安全?不,是 AI 工具还没渗透到那儿。
一个朋友在某游戏公司做了5年原画师。去年找工作,很多公司已经引进AI工具,他被要求"用AI出方案、你来做精修"。
工作量没少,但HR第一句话不再是"你手绘功底怎么样",而是"你用AI出图效率多少"。
五年的积累,在这一刻被打了个折扣。
我的另一个朋友,同样做原画,业余学了AI绘图,专门给游戏公司出"AI+精修"方案,收入反而比以前高。
区别在哪?前者把AI当威胁,后者把AI当工具。
游戏行业这波变化,不比影视行业晚多少。游戏原画→影视概念设计,游戏AI工具→影视特效流程……从业者技能需求高度重叠。
也就是说,你现在学的AI技能,以后不只能在影视或短剧公司用到,像游戏、动画、广告、品牌内容团队……都在等着同一批人。
最后说几句掏心窝子的:不要焦虑。
行业变化快,但你要学会找到底层逻辑——裁人也好、招人也罢,都是商业行为,不是针对你。
作为求职者,期望要基于市场真实环境,也别把路堵死。
提前做好应对,准备好退路,这才是真正的安全感来源。
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