作者:凤梨酱
发布时间: 2026-05-09 16:54:48
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作为腾讯全资子公司,腾娱互动为腾讯游戏提供游戏研发相关的美术、测试、开发等专业服务。
而自从腾娱互动去年初夏来火星做专场招聘会之后,我们陆续送了好些毕业生去了腾娱互动,很多同学们都因为火星和腾娱互动的合作,得到了更高的职业起点~

今天为大家带来的是腾娱互动2026实习生招聘的内部消息!这次2026届实习招聘,共在全国9个城市同步开放,光美术类实习岗就有340多个,重点需求城市集中在深圳、武汉和成都。岗位方向涵盖2D角色设计、2D场景设计、3D角色/场景、虚幻特效等岗位,社招岗位也同步开放。

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这两年,国内整个设计行业受AI冲击较大,这里也和大家逐一拆解下腾讯互动本次实习生招聘发布的岗位要求,有些变化,值得每一个想进大厂的人认真看一遍。
表面上看,岗位结构跟以前差不多,还是招2D、3D和特效,听起来还是老三样。
但细读每个岗的技能要求,我们会发现几个微妙的信号:
2D角色设计:人体解剖知识、生物学常识、服装道具设计能力,软件熟练程度要求提交作品集验证。这不是"会画"就行了,是"懂人体、懂结构、能设计整套角色方案"。

腾讯2D角色实习岗位JD,截图来自腾讯校招官网
3D角色/场景:除了建模基础,明确写了"愿意主动了解游戏画面的制作方法和规范"——这句话翻译过来就是:你得学引擎,光会3dsMax/Maya不够了。

腾讯3D场景实习岗位JD,截图来自腾讯校招官网
游戏特效:加分项里写着"能够使用 Unity3D 或 Unreal 引擎进行特效制作"。是的,以前属于技术美术岗(TA)的技能,现在要求实习生必须掌握了。

腾讯游戏动效设计实习岗位JD,截图来自腾讯校招官网
再说一个可能让你不舒服的数字。
2026年4月,南方都市报记者做了一个统计:腾讯IEG在今年的校招中,设置了大量AI相关岗位,像"自然语言处理"、"机器学习"这些原本只有技术部门才有的词,开始密密麻麻出现在产品、设计、美术协同岗位的JD里。

腾讯AIGC实习生岗位JD,截图来自腾讯校招官网
另一组数据更直接:伽马数据报告显示,由于AI工具普及,传统美术、初级策划等执行类岗位需求同比下降了35%。
35%,比三分之一还要多。
与此同时,技术美术(TA)和复合型岗位的缺口同比增长42%,薪资普遍在40K以上。

腾讯AI应用开发实习岗,截图来自腾讯校招官网
所以现在的趋势是这样的:
简单重复劳动的岗位,正在被系统性地压缩。而需要"懂美术又懂技术还会用AI"的岗位,供不应求。
有个数据我觉得更值得玩味:根据2026年春招数据,腾讯AI相关岗位的渗透率,在主要游戏厂商里排到了26%,位居第二。
什么意思呢?就是说,腾讯招的人里,每4人就有1人对AI能力有明确要求(而剩下3个只是没明确要求,但会用AI也被写进了加分项里)
这已经不是偶尔加分项了,这叫底线要求。

现在,因为AI,整个美术圈分成了这样两个阵营:
一拨人在说:AI抢了我的饭碗,行业完了,我要转行;
另一拨人在说:AI帮我把效率提了三倍,我现在一个人能干以前三个人的活。
腾讯自己也承认,他们落地了GameAI Studio和混元大模型之后,美术生成效率提升了300%,部分环节自动化率达80%-95%。
效率翻了,但人头不会等比例翻——这是基本逻辑。

所以会发生什么?
留下来的,肯定只能是那些能驾驭AI的人,而不是那些仅仅用上了AI的人。
听着像废话,但很多人还没想清楚这两者的区别。
用上AI的人:把AI当草图生成器,出了图,再自己一笔一笔改。本质上还是在做"画图工人"的活,只是多了一道AI初稿这道工序;
驾驭AI的人:知道怎么用AI搭建完整的生产管线,懂提示词工程,会定制工作流,能把AI出图结果跟比如Substance Painter、UE5等传统制作工具无缝对接——让AI做AI擅长的,自己做AI做不了的创意决策和技术落地。
说白了,后者已经是准技术美术(TA)的工作模式了。
那现在到底该学什么?
这里我想尽量说得实在一点,别整那种"全面提升综合素质"的空话。
腾娱互动这批新实习岗位,加上天美J3工作室3月份补录的技能清单,把需求摆得很清楚了:
1.传统基础,还是要的
>手绘能力、造型功底、色彩空间关系——这些在每个 JD 里都还挂着;
>腾讯天美J3的3D场景岗明确要求"扎实的造型、色彩、光影功底",有次世代建模经验者优先。
所以别被"AI 能生图"这件事迷惑了,以为基础可以不练。
AI生成的图,质量参差不齐,最终的质量把控和方向判断,还是得靠你有没有审美基本功。
2.软件技能,要往深处走
>2D方向:PS 、AI(Adobe Illustrator)是基础,往上还有Procreate 、 Clip Studio;
>3D方向:3dsMax或Maya建模 → ZBrush雕刻 → Substance Painter材质 → UE5引擎——这条链要打通;
>特效方向:开始接触引擎原生的特效系统(Niagara 粒子、材质编辑器)。
3.AI不是可选项,是必选项
腾讯现在招的美术实习生,没有明文要求会用哪个AI工具,但你要知道,他们一定在用。
内部工具比如混元大模型、 GameAI Studio ,都是AI辅助生产的系统。
你进去之后能快速上手,本质上靠的是你之前对AI工作流的理解。
能搭建或配置AI工作流的,一定比只会敲提示词的更值钱。
4.引擎,不再是TA的专属领地
这是2026年跟2023年最大的分水岭。
三年前,懂引擎是加分项,顶多出现在技术美术岗位要求里;现在,连实习游戏特效岗都写了"会UE/Unity制作特效者优先"。
这个信号明显不过了:美术和技术的边界,正在被拆掉。
换句话说,像腾讯这样级别的大厂,现在需要的是基础扎实+软件链完整+会用 AI+懂引擎的复合型人才。

还记得去年那场被星仔报道过的腾娱互动全国同步招聘专场,有同学问出了一个非常关键的问题:
“0基础小白如何通过半年时间的学习,达到腾娱的录用标准,有什么侧重要提升的点?”
我记得当时的主创老师是这样说的:
“首先,0基础未必没有优势,因为对行业是一张白纸,所以对于软件操作的理解或者服务剧情和玩家的角度可能会不同,反而能出奇制胜,做出很棒的创意;

那么,有关“新人怎么进腾讯”这个事情的答案,几乎已经是“明牌”了。
而且,火星时代跟腾娱互动还有各大业内公司的合作关系摆在这里:每个月我们都有多场企业专场招聘会,经常有火星学员通过专属通道拿到面试机会,甚至现场、当天就能出首轮结果。
这说明什么?这说明火星的课程体系和企业的用人需求是对得上的。
所以,如果你现在的状态是:
>>基础还行但技能链没打通;
>>会软件但没做过完整项目;
>>听说过AI工具但不知道怎么融入工作流;
>>想进大厂但不知道自己差在哪...
那就别自己瞎琢磨了!来找火星老师做一次职业规划测评,了解AIGC、虚幻引擎或3D美术课程体系,让学习顾问帮你对照腾讯、网易、米哈游这类大厂的录用标准,找准差距、制定提升计划。学好了,就业老师还会帮你对接企业、直推简历。
先学本事,再推就业,路就这么走出来的。
一 END 一
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