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3dmax挖空怎么做,有没有教程,最好是视频教程?

2023-11-09 16:51:52
精选回答
来自舒适即煎蛋的回答 2023-11-30 01:46:08

在3ds Max中,要挖掉一个模型的一部分,可以使用“布尔运算”(Boolean)

以下是具体步骤:

创建需要挖掉的模型和挖掉模型的工具模型。

将需要挖掉的模型和挖掉模型的工具模型重合放置,确保它们有重叠部分。

选中需要挖掉的模型,进入“编辑模式”(Edit Poly)。

在“编辑模式”中,选择“Create” -> “Compound Objects” -> “ProBoolean”

在“ProBoolean”对话框中,选择挖掉模型的工具模型,然后点击“Pick Operand B”按钮。

选择需要进行布尔运算的类型,比如“差集”(Difference)或“交集”(Intersection)等。

点击“Create”按钮,生成一个新的模型,即为挖掉一部分后的模型。

需要注意的是,布尔运算在某些情况下可能会导致不可预知的结果,因此在使用时要谨慎。

来自快乐念汽车的回答 2023-11-30 01:46:08

在3ds Max中,挖空物体中间可以使用布尔(Boolean)操作。以下是使用布尔操作挖空物体中间的步骤:

1. 打开3ds Max并创建或打开需要挖空的物体。

2. 在创建面板(Create Panel)中选择几何体(Geometry)>标准基本体(Standard Primitives),然后选择一个基本体,例如立方体(Cube),作为挖空的工具。

3. 在视图中创建一个立方体,并调整其大小和位置,使其包围需要挖空的物体。

4. 选择立方体和需要挖空的物体,按下键盘上的“Ctrl+Shift+B”组合键,或者点击菜单栏的“修改”(Modify)>“布尔”(Boolean)>“差集”(Subtraction)。这将执行布尔操作,从被选中的物体中挖空立方体所占的空间。

5. 如果挖空操作不满意,可以按住键盘上的“Ctrl+Z”组合键撤销操作,然后调整立方体的大小和位置,再次尝试差集布尔操作。

6. 挖空操作完成后,可以删除立方体,只留下被挖空部分的物体。

现在,你已经成功地在3ds Max中挖空了物体中间。根据需要,你可以继续编辑和优化物体。注意,布尔操作在3ds Max中非常有用,不仅可以用于挖空物体,还可以实现其他复杂的几何体组合和变形。

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