在3ds Max中,挖空物体中间可以使用布尔(Boolean)操作。以下是使用布尔操作挖空物体中间的步骤:
1. 打开3ds Max并创建或打开需要挖空的物体。
2. 在创建面板(Create Panel)中选择几何体(Geometry)>标准基本体(Standard Primitives),然后选择一个基本体,例如立方体(Cube),作为挖空的工具。
3. 在视图中创建一个立方体,并调整其大小和位置,使其包围需要挖空的物体。
4. 选择立方体和需要挖空的物体,按下键盘上的“Ctrl+Shift+B”组合键,或者点击菜单栏的“修改”(Modify)>“布尔”(Boolean)>“差集”(Subtraction)。这将执行布尔操作,从被选中的物体中挖空立方体所占的空间。
5. 如果挖空操作不满意,可以按住键盘上的“Ctrl+Z”组合键撤销操作,然后调整立方体的大小和位置,再次尝试差集布尔操作。
6. 挖空操作完成后,可以删除立方体,只留下被挖空部分的物体。
现在,你已经成功地在3ds Max中挖空了物体中间。根据需要,你可以继续编辑和优化物体。注意,布尔操作在3ds Max中非常有用,不仅可以用于挖空物体,还可以实现其他复杂的几何体组合和变形。