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要在3ds Max中创建褶皱感,您可以尝试以下方法:
使用Displace Modifier(扰动修改器):将褶皱纹理应用于您的模型上,并使用Displace Modifier将其作为位移贴图加载到模型中。调整Displace Modifier的参数,例如位移强度、缩放和平滑,以达到所需的褶皱效果。
使用Cloth Modifier(布料修改器):使用Cloth Modifier为您的模型添加布料模拟效果,然后通过调整相应的参数,如粘度、硬度和重力等,来创建褶皱感。
使用Bend Modifier(弯曲修改器):可以在模型上应用Bend Modifier并通过调整弯曲强度和角度来制作褶皱效果。您还可以使用Bend Modifier的控制点来进一步调整褶皱形状。
使用Sculpting Tools(雕刻工具):如果您想要更加精细的褶皱效果,可以使用3ds Max的Sculpting Tools来手动雕刻褶皱纹理。这需要一些雕刻技巧和耐心,但可以产生非常真实的结果。
3dsmax里做褶皱方法,让模型的分的段数设置多一些,给模型编辑形状修改器,调理位置,然后平滑修改一下,图案就有褶皱了。
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