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建模、视图、动画吃单核心性能,CPU渲染和模拟,建议高频多核,综合考验核心数量、频率与系统 (Windows Linux)。GPU第三方渲染器,需要尽可能多的显卡,目前各个第三方渲染器都已经逐渐开始针对RTX特性进行优化,建议按照预算和场景需求买性能和显存合适的卡。不需要专业卡,第三方HP工作站方案的提供商针对Houdini场景的介绍直接推荐了Geforce RTX系列,因为性价比高很多;内存不好估计的话建议每个CPU核心配4-6G内存,或者直接128G起步。
这两款软件都差不多,因为都会涉及到渲染。其实这两款软件用得越熟练,对电脑的要求越小,因为知道哪些东西会消耗什么资源,如何避免消耗更多资源,在何时输出缓存最有效,渲染器都加载哪些东西进内存等等。选择电脑最重要的就是配置和内存的要求。
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