1、面数不同:
游戏模型面数相对较低,影视模型面数相对较高;
2、拓扑结构不同:
游戏模型基本都要转化为三角面,影视模型还需要保持细分功能,所以基本要保持四边面为主;
3、使用方式不同:
游戏模型可以用于游戏和部分简易动画,而影视模型主要用于动画和影视;
4、UV不同:
游戏模型UV是否拉伸针对不同的规范要求不同,影视模型UV整体拉伸较小。游戏模型的UV相比影视模型的UV要相对繁琐;
5、贴图种类和精度不同:
游戏模型贴图分辨率多用于256-4K,精度有高低之分,影视模型贴图分辨率多用于4K及8K,精度相对较高,并且会大量应用到跨象限。并且影视模型整体精度也要高于游戏模型的整体需求;
6、毛发系统的不同:
游戏模型对毛发的需求体现在模型体块和面片,影视模型对毛发的需求体现在毛发系统,而毛发系统在游戏系统中影响相对较少,可以忽略。
硬件型号:惠普暗影精灵6
系统版本:Windows10 专业版
软件版本:Autodesk 3ds max2021&&Autodesk Maya 2020.4