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精选回答
来自紧张忘白云的回答 2023-11-29 19:58:15

影视建模和游戏建模的区别在于在影视和游戏对模型的要求不一样:

1、布线要求:影视是四边面,游戏是以三边面计算;

2、材质的要求:影视要求材质更真实,逼真;游戏可以有风格化;

3、形体要求:要求还原现实,游戏会美化和美型;

4、面数的控制:影视模型的面数一般会比游戏面数高;

5、软件使用:影视一般用maya,游戏一般用max;发展前景:这两个的发展前景都不错,从2018年中国游戏和影视的产值来看,游戏的产值是比影视的产值高的,所以还是相信数据比较好。但是如果你有特别喜欢的方向,那另当别论。

来自儒雅无小鸽子的回答 2023-11-29 19:58:15

人物的影视建模要求的是精模,影视人物的塑造需要一个好的模型,因为在影视作品中,观众更希望看到清晰的画面和连贯的动作。只有当模型是一个精细的模型时,才能在骨骼被捆绑和转移的后期变得更加精细。而当渲染质量达到很高后,图片也会更漂亮。

游戏建模主要是给游戏操作的人看,而且游戏中不需要精确的动作和很高质量的画面,否则画面过于精细角色过于精细的话大部分的消费群里的电脑也是带不动的。所以用精模注意的问题就是在建立模型的时候,人物影视模型的布线会比较复杂比较繁琐,比较细而且多。模型的造型也要求很精致很精细。而游戏建模就可以把模型按照最简便的布线只要达到最后模型圆滑后的效果就可以,不用很复杂,以免电脑运算起来比较麻烦。

游戏的模型精度比影视模型精度低:因为游戏是实时渲染,主要靠游戏引擎,如果模型面数太高,服务器的运算量就会远远超过负荷导致不能流畅,会卡或者跳帧,严重的甚至不能运行。所以游戏里所有模型、贴图、动画等文件都要求小,但是效果要好。

贴图方式:游戏里采用法线贴图,次世代游戏可能要先用ZB雕塑出高精度的模型后烘培成法线贴图,贴到游戏低模上,使低模的效果看起来跟高精度模型差不多。

贴图的要求:由于游戏采用低模,所以对材质的绘制要求相对比影视建模要高出许多,需要绘出高光、阴影、冷暖等等,而影视上这些事情是灯光、材质、渲染的工作。

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