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精选回答
来自务实忘棒球的回答 2023-11-29 17:48:56

在没有游戏引擎之前,公司研发游戏都是在上款己研发好的产品基础上进行修改的,也就是“换皮”。做的时间久了会遇到相同的代码逻辑在不同的游戏项目里面重复出现的现象,行业里面俗称“重复的造轮子”,开发者在开发产品时通常的做法就是复制粘贴,导致项目出现Bug的概率非常高,大大降低了研发效率。为了改变这种现状,公司安排专人尝试着把游戏里面常用的代码抽离出来,重新做一个新工程编译成静态库LIB或动态库DLL,这样3D引擎的雏形开始形成了。随着工程的代码量不断增加完善,久而久之,游戏引擎就形成了。

游戏引擎主要是一些已编写好的可编辑计算机游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地写出游戏程序而不用从零开始。

开发游戏引擎目的是简化游戏制作的复杂度,缩短游戏开发周期,降低产品制作成本,因为封装好的引擎可开发多种类型的产品。


硬件型号:惠普暗影精灵6

系统版本:Windows10  专业版

软件版本:Unity3D 5.0&&Unreal Engine 4 v4.5

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