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精选回答
来自健忘闻太阳的回答 2023-12-25 17:59:24

原画师的就业范围还是挺广的,主要有以下6个方向:

第一个方向:在游戏公司,做场景原画,角色原画,宣传原画等等。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。

第二个方向:在外包公司。根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。

第三个方向:在家,做自由原画师。自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。

第四个方向:在学校,做老师。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超过国内的大学。老师们把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。

第五个方向:在影视公司,这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。

第六个方向:在动画公司,这里也分2D跟3D。主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。虽说,看着方向挺多的,但是不管你选择哪个方向都要做好长期做下去的准备,而且就算入了行也要每天学习,不然很快会OUT,毕竟这一行更新很快的。总之,新人原画师可以根据自己的情况考虑一下,要不要进入,准备往哪个方向走。

1 原画师有良好的发展前景。
2 因为随着游戏、动画等娱乐产业的不断发展,需要大量的原画师来制作游戏、动画等作品的原画,而且原画师在制作过程中起到至关重要的作用。
3 此外,原画师还可以通过自己的努力和才华,逐渐成为资深原画师、主创甚至是独立创业者,发展前景非常广阔。
因此,选择成为一名原画师是非常有前途和发展空间的。


1 原画师有很好的发展前景。
2 随着游戏、动画、电影等娱乐产业的不断发展,原画师的需求也在不断增加。
原画师是这些产业中不可或缺的一份子,他们能够创作出高质量的角色、场景和道具等元素,为游戏、动画、电影等作品提供生动、丰富的视觉效果。
因此,原画师的职业前景是非常广阔的。
3 此外,原画师的职业技能也具有很强的可塑性和可拓展性。
他们可以通过不断学习、提升自己的技能,转型为概念艺术家、角色设计师、场景美术师等职业,实现自身职业发展和个人价值的提升。
因此,原画师不仅有良好的职业前景,还能够在职业生涯中不断成长和发展。

1 原画师有很好的发展前景。
2 随着动漫、游戏等文化产业的发展,对于优秀的原画师的需求也越来越高。
同时,原画师在影视、广告等领域也有很好的就业机会。
此外,随着科技的不断进步,越来越多的数字媒体公司也需要有才华的原画师。
3 如果你想成为一名优秀的原画师,需要不断学习和提高自己的技能,积累经验,并且不断与行业内的人士交流。
同时,可以尝试参加一些比赛或者展览来展示自己的作品,提升自己的知名度。

来自欢喜怎西牛的回答 2023-12-25 17:59:24

学素描是一个具有广阔前途的艺术领域。素描是一种基础的绘画技法,它是几乎所有绘画和设计专业的基础。通过素描,可以培养一个人对光、形体、物体的质感和环境空间的理解,提高观察能力、造型能力和表现能力。

学习素描可以从事绘画类职业或设计类职业,如游戏原画、服装设计、平面设计、UI设计、室内设计、珠宝首饰设计、环境艺术设计、园林设计、影视设计、游戏设计、网页设计、产品设计、美工等职业。此外,在火星时代的素描培训中,可以提高审美意识和基本表现技法,满足多种设计与绘画领域的素描技能要求,有助于选择多种职业方向。

总的来说,学素描具有广阔的前途。无论是从艺术修养方面,还是从职业发展方面,素描都是一种值得学习和探索的领域。

有前途的,如果兴趣爱好,有天赋,可以去培训中心上班,教孩子们画画。

来自阳光向长颈鹿的回答 2023-12-25 17:59:24

35岁之后如果是自由职业的原画师,美术基础通常是很强的,可以考虑转入跟美术有所涉猎的行业,如平面设计、UI、漫画等。

如果是游戏公司任职的原画师可以努力混入管理层。

工作上不要把自己当成美术员对待,努力提升下管理、策划方面能力,同时还需要对游戏引擎原理有所了解,会对发展大有益处。再或者可以在培训机构或者画室当老师。培训机构或画室当老师是很轻松的,简单来说带学生、带新人,朝九晚五的工作也不失一种稳定的规划。

来自活泼望小甜瓜的回答 2023-12-25 17:59:24

1. 原画

原画是指动画创作中一个场景动作之起始于终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作,在电脑设计中也叫关键帧。

原画主要是针对动画设计和游戏设计的,原画是关键的设计稿,在动画和游戏流程中起到十分重要的作用。

学原画有什么好处

2. 插画

插画有时也被称为插图,今天通行于国外市场的商业插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式。延伸到现在的网络及手机平台上的虚拟物品及相关视觉应用等。

插画是一种艺术形式,作为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力,在现代设计中占有特定的地位,已广泛用于现代设计的各个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动,影视文化等方面。不管是深思熟虑的创作还是信笔涂鸦,都可以算是插画。

学原画有什么好处

相较而言,原画师的工作相对比较固定,从属于某一公司,就做公司承接的商业项目;插画师工作性质更为灵活弹性,通常以约稿的形式,根据画稿定价。

无论是原画还是插画,想要系统化的学习,都需要有一定的美术基础。

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