在Live2D中制作骨骼动画需要进行以下几个步骤:
1. 导入角色图片。在Live2D软件中,点击“FILE” -> “OPEN MODEL” 打开角色 PSD 文件,并进行 Layer 导出。为了方便后续制作骨骼动画,建议将角色人体的各个部件分开成不同的图层,并按照一定的命名结构命名。
2. 制作 PSD 动画。利用动画绘制软件如 Photoshop,按照需求进行动作制作,在此期间要参考之前所分离出来的各个部件,如每个身体部位需要制作不同的帧图层,并按照需求进行动作制作。
3. 绑定 Mesh。将更改后的 PSD 文件导入 Live2D,选择其中一个 Layer (如人体的头部)并添加 mesh 编辑器。在A.S.D. 中手动编辑骨骼、移动点的位置。
4. 创建动作。在模型浏览模式中,使用 Live2D 动作制作器添加新动画并打开动画结构树型目录,并对人体各部分逐一进行添加所需制作绑定动画。可以结合实际人体骨骼动作进行角色动态布局的挂点处理,通过设置局部关键点的移动、旋转等姿势以及需要变换的属性的值,来制作出一定的骨骼动画。
5. 调整动作。在动作编辑器中,可以调整动作的快慢、缓动和关键帧等属性,使动画更加自然。
以上就是在Live2D中制作骨骼动画的基本步骤,希望能对你有所帮助。