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精选回答
来自甜甜的飞机的回答 2024-01-12 13:13:02

右侧有一个对思维导图的设置,分级打开,或整体打开。另外,可以把页面上的某一个设置为触发点,点击打开。

来自聪明爱胡萝卜的回答 2024-01-12 13:13:02

在剪映中让图片动起来变成动画的操作步骤如下:

1.导入图片到剪映中。

2.选择图片,进入剪辑画面。

3.点击“动画”按钮,在弹出的动画界面中选择所需的动画效果。

4.调整动画效果的开始时间和持续时间,以及动画的缩放比例等参数。

5.预览动画效果,如满意则保存该剪辑。

这样就可以让图片动起来,变成动画了。

来自落后等于摩托的回答 2024-01-12 13:13:02


1 在做动画图片时,可以采用一些动画制作软件,如Adobe Animate、Toon Boom等,这些软件可以让图像动起来。
2 图像动起来的原因是因为动画软件会在图像上设置一系列的动画动作,将这些动作按照一定的顺序播放,就可以呈现出图像动起来的效果。
3 如果想要做出更加生动且自然的动画效果,还需要学习一些动画制作技巧,如动画的缩放、移动、变形等。
这样才能制作出更加专业的动画作品。

如果要让静态的图片动起来,可以采用序列帧的方式,即将一个完整动作分成若干个步骤(帧),每一帧对应一张静态图片,可以通过快速播放这些图片来模拟动画效果。

可以使用专业的制图软件如Adobe Animate、Toon Boom Harmony等绘制,并且可以使用各种动画效果,如缩放、旋转、位移等。在制作动画图片时,需要注意每个步骤之间的顺序和流畅度,以及最终输出的图片质量和文件格式。

PS里面有一个做GIF动图的选项,要自己设置PS每个版本都不一样,这是PS5,可以挨个试试工作区窗口后出来的下面页面是这样的开始工作:

1.选择创建帧动画,点击2.出来界面是这样的,这就是做GIF动图的标准界面了3.图层里,不动的背景图一张(背景进行了处理眼眶填白变空),动的眼珠一张,构思的思路是希望眼珠在眼眶内沿着边缘绕一圈,复制眼珠八层作为动图使用4.预备图片都准备好了,现在设置一些希望动图能做到的效果的设置:图片第一张过渡第二张图片时间设置,在帧动画左边那张图片0秒那里设置为0.5秒希望图片可以一直动一种动,就直接在选择循环方式设置为永远5.做图,先增加帧动画,就是动几次图片的意思,选择复制帧图片6.来个八个动作,哇咔咔。第一帧请看帧图片及对应的图层,要显示的图片选择好7.第二帧请看第二帧对应的图片,选择好显示的图片及眼珠的落点位置,一帧一个动的图片,千万不要混合在一起了,作为第一帧用的动的眼珠隐藏掉8.第三帧请看第三帧对应的图片,选择好显示的图片及眼珠的落点位置,第一帧及第二帧要动的眼珠图层隐藏,以此类推,后面都这么处理9.完成帧动画,用播放动画看看效果处理细节10.保存用WEB格式,一定要选取好GIF格式11.完成,这是GIF格式咯,抱歉,乎哥哥不让放GIF格式图片,它真的会动,会动,会动的 T T——————————————————————————低调的分界线还有另一种是直接系统做小范围动作,不过只能一条直线直来直去的方向1.出来帧动画界面后先复制一层帧动画,给第二帧的眼珠做一个你想它到哪个落点的地方,想要眼珠动的快一点,这里是0.1秒设置,然后点击过渡动画帧,选择帧数2.我是做了一个眼珠上下的动画,第一帧眼珠在最下,第二帧眼珠在最上,过渡五帧后可以看见过渡图片即第一帧和第二帧之间多了过渡帧五帧,过渡帧的眼珠动了位置就是对的3.保存-web-gif完成,这是GIF格式咯,抱歉,乎哥哥不让放GIF格式图片,它真的会动,会动,会动的 T T—————————————————————————为嘛不让放GIF,不开森T T


1 需要使用动画制作软件或编程语言实现动画效果。
2 在制作动画时,需要将静态图片进行分帧,即将图片分解成一帧一帧的图像,在每一帧中进行微调,形成动态效果。
3 可以通过调整帧率和动画长度来控制动画的速度和持续时间。
此外,还可以在动画中添加音效、文字、特效等元素来丰富动画内容。

来自完美共黄蜂的回答 2024-01-12 13:13:02

动画片制作大体分为四个阶段:

一、总体设计阶段:

1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。   

2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。

故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。   

3)摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。

二、设计制作阶段:

1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。

2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。

三、具体创作阶段:

1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。

2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。

四、拍摄制作阶段:

这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。

动漫特效怎么做的

扩展资料:

动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,像网页上流行的flash动画不属于纯二维动画;二维动画和三维动画是当今世界上运用得比较广泛的动画形式。动画制作应用的范围不仅仅是动画片制作,还包括影视后期、广告等方面。我们通常理解的动画纯粹是动画片的范畴,请大家不要混淆概念。

三维动画是建立在以电脑上大量进行后期加工制作的动画表现方式之一。比如说环球数码在2006年制作的《魔比斯环》就是纯三维的动画制作,400位动画师的一个大制作。但前期的工作仍旧和传统的二维动画一样。需要进行一些预备工作。国内网站上很多错误和比较片面的概念误导了大家对动画的理解。

一般用个动画视频制作软件就可以做出来了。这里可以说两个常用来做视频的软件:

一、万彩动画大师

这个是操作简单的动画视频制作软件,比较容易上手。其次,软件上具有各种模板可以选择,人物和场景都包括在内,这样一来也省去了制作素材的麻烦。可以输出视频格式,也可以输出云,是可以分享到微信的

二、Adobe After Effects CC

既然是制作动画短片,怎么少得了AE这款大神级别的工具呢。用这个制作出来的视频,视觉效果很专业。但操作比较复杂,专业性要求比较高,不太建议小白轻易尝试

说了两个软件,一个简单,一个有点难度,都能制作出不错的短动画片视频了

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