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已拿到offer!学长分享次世代角色作业《西部牛仔》制作流程

梦之幻想作者:梦之幻想 发布时间: 2025-08-18 19:21:03 浏览量:0次

大家好,我是火星时代北京校区3D建模大师班的王同学。

首先非常感谢张轩老师邀请我分享作品的制作心得,没有您的指导和帮助,我面对一个部件较多的模型,思路还是比较混乱,制作起来会很困难。同时在这里也感谢2410期苏红,马宁,左泽芳,杨红利老师指导我去接触理解建模全流程的各个步骤和软件的学习。

初次接触角色,我选择一个西部牛仔这种题材的,作品出自于A站作者“Ludwig Dahlberg”的3d角色模型。作品的风格偏向于“美式卡通”对于这种类型的角色,他的面部结构比较清晰,剪影造型也比较有趣,风格也比较热门,对于我第一次的角色建模是一个很好的开始,下面是我的原画参考

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这是我的作品效果:

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软件使用:

Maya 大型搭建,中模,低模拓扑,uv以及骨骼绑定

Marvelours Designer 衣服高模制作

ZBRUSH 制作高模

Toolbag烘焙以及后期材质渲染

SP材质制作

从大型搭建开始,挑选一个合适的素体,调整人体的比例,因为风格化的角色人体不像写实那样准确,所以调整造型要更加大胆一些。

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然后在此基础上我学习并雕刻了全身的肌肉,虽然后续素体会被删除,但是这个阶段作为基础练习,也不能落下。

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部的雕刻要比对三庭五眼,在颧骨,额骨,鼻骨,眼眶等周围拥有相对明显的骨点以及肌肉形态需要刻画,以及面部的小皱纹也是需要仔细处理。

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素体处理好之后,导入Maya,拓扑贴身衣物,制作装备道具,需要注意均匀布线和关节部分的循环布线,不要出现三角面。同时也要仔细比对比例和造型。

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在中模造型结束后就可以进入Zbrush,来完成高模,做更加细致的武器破损,布料,头发雕刻以及为了渲染效果还会增加布料,金属纹理。风格化头发的制作相比于写实头发相对容易,大的块面区分完之后再区分小的块面,小的块面做完之后再增加小的发丝等细节。

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全部高模制作完毕后,就可以使用maya拓扑低模,注意低模要与高模重叠来完成更好的匹配程度,烘焙效果也能达到最优质,uv也是能打直的尽量打直,占有率才能拉高。

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之后就可以进入sp进行材质制作了,要着重处理好材质的粗糙度,金属度以及颜色的准确性,然后才可以做一些小细节的变化了,如:灰尘,泥土,水渍等等。

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最后maya的adv插件绑定骨骼,还原原画中的poss,使得作品变得生动,造型更加有趣。

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以上就是我的制作心得,他包含的之前课程中所有的知识点,从硬表面到雕刻。又学习了人体肌肉方面的点。

这短短6个月的学习时间非常充实,并且也获得了一份满意的offer。但在行业上,也才仅仅是个起点,我的作品也需要不断打磨。

希望在以后的职业生涯中,可以不断提升自己,做出更好的作品,在游戏建模这条路上越走越远。

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一 END 

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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