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小白~的回答
2023-11-30 13:16:27
3D游戏美术主要是建模和模型贴图绘制,现在次世代游戏应用广泛,次世代游戏美术的制作对美术基础的要求在造型结构上的要求比较高,对美术的色彩和光影相对手绘贴图减弱了不少,造型感随着模型课程的推进对于新手来说可以得到很明显的提升。
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花痴无睫毛膏的回答
2023-11-30 13:16:27
角色建模zbrush雕刻软件会用的很多,多加练习。 比起场景来角色对美术基础要求会高一些,如果不是美术生的话生物体结构以及色彩这些美术基础需要多加学习。贴图软件建议先从ps画贴图开始,练好基础。
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高挑爱大船的回答
2023-11-30 13:16:27
自己学习游戏建模的话,首先要对用到的软件进行一个清楚的认识,建模的软件有很多,比如3dmax,maya等待,对于不同的游戏效果是不一样的,有的兼容性高,有的经常出错误,软件之间的差距还是很大的,选择好软件之后就要进行学习了,在学习的过程中可以去自学网搜索相关的视频教程。
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动听与酸奶的回答
2023-12-02 03:45:40
手绘风格的话会用到body painter ,次时代写实游戏的pbr系统贴图制作软件ddo和substance painter 如果时间不够可以后面进公司再学习。substance系列软件是一套效率很高的贴图制作工具,不过其中的substance designer节点式制作材质的工作流可能对美术来说不太友好,有空了解一下制作流程也不错。老实说我个人不推荐看书来学习,视频教程学习效率会高一些,国内论坛网站就有很多资源,英语好的话看国外教程会有优势。不过说到底还是有靠谱老师指导进步最快,比起自学来可以少走太多弯路了。如果实在觉得自学困难而学校又没有靠谱的老师的话可以考虑去培训学校入个门,不过现在市场上这些学校鱼龙混杂,教学质量参差不齐,去之前请务必多加了解做好功课。最后,美术感觉是做好东西的基础,软件技术只是实现的工具。