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不知道你是做原画还是模型,都有场景制作。如果是游戏场景原画设计,是给3D场景建模做参考,包括场景道具,建筑,山水花草等。3D场景建模,就是根据游戏场景原画进行模型制作和贴图绘制。只要感兴趣还是很好学的!
游戏场景制作师相对游戏角色制作师来说,更容易入门,因为对美术基础的要求并不高,但是需要熟练操作3D软件,需要了解中外建筑史,掌握各种游戏的建筑风格表现手法,包括Q版和写实类的,善于观察生活,多学一些知识,比如游戏背景是古希腊,可能就需要了解古希腊建筑的特点,或者是要建立一个城市,就必须要了解城市规划的知识等等。
都说场景比角色好入门,是因为学场景不用考虑人体结构、肌肉组织这些东西,但是吧,想要做出宏观的场景,对个人的专业知识能力与技能的要求都是非常高的,所以想要走场景方向的话,个人还是建议报个班系统学习一些会比较好的哦。
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