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次世代场景建模师负责游戏中除角色造型以外的一切物的造型设计,也可以理解为不会动的物体都属于场景设计的范畴,比如环境、道具、机械、建筑、桥梁、道路、花草树木等等,还需要对地图、沙盘进行设计与制作。适合的场景能够恰到好处地渲染气氛,增强玩家和观众的观感体验。
除了场景建模以外,次世代游戏建模还包括角色建模,而3D角色建模师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物、NPC的3D模型。
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