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模型面数多就需要拓扑低模,模型面数少就不需要。模型面数太多机器带不动,需要拓扑符合要求的低模,然后加载贴图来表现之前的高模细节。比如ZBrush或Blender之类的工具进行雕刻的过程,会导致具有许多不必要的多边形的高分辨率模型。通过拓扑,可以获得更有效的3D表面,更适合绘画和制作动画,无论是影视还是游戏制作。
硬件型号:惠普暗影精灵6
系统版本:Windows10 专业版
软件版本:TopoGunv3.0
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