低模(Low-Poly)是指模型的面数相对较低,多用于游戏、虚拟现实等实时渲染的场合。在低模中,采用少量的面片来描述复杂的物体,可以降低计算复杂度,提高运行速度,减少内存和显存占用,使得建模效率更高,且更易于制作出逼真的纹理效果。
然而,低模并不是在所有情况下都是更好的选择。具体的说,建模面数的多少要结合应用场景来定。对于一些正对高清纹理、高渲染场景且不受计算机性能影响的应用场景,就可以采用高面数模型来更真实地表现物体的细节。反之,在一些小型的游戏、移动端的应用场景下,为了应用效率和流畅度,采用低模更为合适。
综上所述,低模并不是越少越好,而是要根据实际应用场景来确定建模的复杂度和面片的数量。建模师应该要根据实际情况灵活使用低模技术,同时还需要不断地优化模型,以适应不断提升的应用要求。