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更多游戏应运而生,大波岗位来袭
什么是Unity3D, 为什么这么火?
Unity 3D是一款游戏引擎, 游戏引擎就是制作游戏的一款软件。Unity 3D是目前游戏行业里广泛使用的游戏引擎。 你可能不知道, 这些爆款高精游戏都是用Unity 3D开发的。
  • 《神庙逃亡》
  • 《王者荣耀》
  • 《纪念碑谷》
  • 《明日方舟》
  • 《炉石传说》
名企难求“好英雄”
各大游戏公司开启花式福利诱惑
  • 网易
    抛出“一天5顿免费餐,
    最高年薪30万, 再加期权”
  • 腾讯
    腾讯投入10亿元为员工
    提供一定额度的免息住房贷款
  • 搜狐
    搜狐、网易等公司
    纷纷进行不同幅度的涨薪
著名游戏开发公司一览
任天堂
曾开发《马里奥》系列、《塞尔达》、《银河战士》、《任天狗》系列等游戏
暴雪
曾开发《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《魔兽世界》、《暗黑3》、
《炉石传说》等游戏
Valve“阀门”公司
曾开发CS系列、《Dota2》 、《半条命》等游戏
EA工作室
曾开发《卖登橄榄球》、《哈利波特》、《极品飞车》、《模拟人生》、
《战地3》、《模拟人生》等游戏
会U3D又懂VR
游戏/科技两大行业大部分工作岗位任你挑
数据来源于招聘网站及公开数据整理,数据展示不作为效果承诺
来火星,全面学习变身企业所需人才
阶段性提升,零基础更易上手
  • 基础
    C#语言基础开发
    C#语言进阶开发
    C#语言面向对象开发
    C#语言高阶开发
  • 应用
    Unity3D基础组件应用
    3D数学应用开发
    Unity3D高级组件应用
    Unity3D动画系统开发
  • 进阶
    UI系统开发
    Unity3D 网络应用开发
    热更新开发
    Shader渲染开发
  • 实战
    真机增强应用
    项目基础系统开发
    项目高级系统开发
    项目打包测试发布
课程详细安排

第一阶段——C#语言基础开发

1.C#语言基础开发:计算机原理、数据类型及转换、数据运算、逻辑判断、循环分支
2.C#语言进阶开发:复杂数据类型、基本数据结构、函数(方法)的封装及使用、面向对象概念
3.C#语言面向对象开发:类与对象、面向对象之继承、面向对象之多态、面向对象案例实训
4.C#语言高阶开发:C#集合概念、C#数据结构、泛型概念、泛型数据结构、委托概念与使用、委托与事件、文件操作

第二阶段—Unity3D引擎应用与开发

1.Unity3D基础组件应用:Unit引擎介绍、预制体、Transform组件、输入控制类Input、本地数据存取、物理系统(碰撞检测等)基础、音频处理以及播放加强
2.3D数学应用开发:坐标系介绍、向量、向量运算、Vector3常用API、四元数、坐标系的转化、OnGUI、ngui、物理系统、细化、Time
3.Unity3D高级组件应用:Camera组件、LineRenderer划线组件、LayerMask详解、Tag详解、射线检测、延迟函数、协同程序、Unity特殊文件夹、Resources加载、图片格式处理、SpriteRenderer
4.Unity3D动画系统开发:Animation、寻路系统、AnimatorController动画状态机、AnimatorController1D融合树、AnimatorController2D融合树、IK设置、动画的重定向、粒子特效兴趣课

第三阶段——游戏系统与网络连接

1.UI系统开发:常见游戏UI结构、RectTransform组件、多分辨率适配、SpriteAtlas图集、基础组件使用、Event
System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2.Unity3D 网络应用开发:短连接通信、JSON数据容器、XML数据容器、ProtoBuf数据容器、静态数据配表、MVC分
层开发思想
3.热更新开发:Editor工具开发、AssetBundle、Lua基础语法、xLua基础、xLua项目级开发、面向对象开发
4.Shader渲染开发:SVN、任务管理软件、矩阵运算、Shader基础语法、简单光照模型、ShaderForge、镜头后处理、
编写策划案、配表、美术资源

第四阶段——真机项目实战

1.真机增强应用:长连接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真机打包测试、XCode使用
2.项目基础系统开发:实战开发
3.项目高级系统开发:实战开发
4.项目打包测试发布:实战开发

亲自动手做游戏

游戏原画

游戏模型

游戏动画

游戏特效

游戏UI

学科齐全

Unity3D

可与各岗位

协作实训

在火星毕业月, 你将与小伙伴组成项目组。
按照实际游戏公司的品质要求, 全程参与
研发一款游戏,提高职业技能, 让你带着
作品去面试!
模拟真实公司环境, 独立开发制作游戏
火星时代应邀赴美参加国际GDC大会
引入高端Unity3D VR先进技术到课程
GDC惊现火星学员作品,获国际认可
火星孵化项目《镜面人生》登录GDC展台
火星时代应邀参展在美国旧金山举办的一年一度的游戏盛会——GDC游戏开发者大会, 在这样的高端的国际级展会上, 我们不仅把学员作品《镜面人生》带到国外与国际友人交流 , 更把国际先进的游戏制作技术、行业发展趋势等带回国内, 比如在本次展会上火爆了的VR技术。
GDC惊现火星学员作品,获国际认可
火星学员Unity3D多平台游戏开发作品达上市级标准、荣获多个大奖
《镜面人生》
参与学员名单:游戏原画设计师班:黄强、柳卓君、于诺然、郑帆、刘德宇、刘峻奇;Unity3D游戏开发工程师班:张秀清、张恒、房灵钧、许少杰;游戏特效设计师班:邵阳。
《魔塔英雄传》
参与学员名单:游戏原画设计师班:李程、何晓黎、韩振宇、翁兆童;游戏UI设计师班:谢佳君、张金芝、张淼、单旭斌、曹珊、孙帅、王鹏、王天祎;Unity3D游戏开发工程师班:仲智明、张成、兰尧。
《波洛兔大作战》
参与学员名单:游戏原画设计师班:钱梦迪、蔡腾、翟悦希、刘星、褚林、修少卿、徐华男、金宇曦、温崇彬、喻子秋、司南、杨文浩、冯玉倩、梁欢;游戏UI设计师班:陈丹阳、许金仙;Unity3D游戏开发工程师班:杨霜晴、赵文轩、丁坤。
《风之传说》
参与学员名单:游戏原画设计师班:候承宇、张栗源、刘培源、冯珊珊、孙陈、于沛渊、孙添、马旌凌、陈贯虹、谭修斯;游戏UI设计师班:谢军、张苗苗、宋阿悦、廖辛辰;游戏特效:许冉、王雨声;Unity3D游戏开发工程师班:李索、李宝嘉、苏玉、田申、卢楠。
《智慧幻想》
参与学员名单:游戏原画设计师班:林涵、罗福建、高永辉、崔隽、马赛、刘盈、高小涛、刘洋、邓振雨、周钰;游戏UI设计师班:范泽龙、马丽莉、李冰青、许东阳、马晓丹;Unity3D游戏开发工程师班:关张亮、李岩、韩风、邵紫剑、谢雨辰、田帅、魏巍、许志博。
  • 《镜面人生》
  • 《魔塔英雄传》
  • 《波洛兔大作战》
  • 《风之传说》
  • 《智慧幻想》
《I'm commander》
参与学员名单:游戏原画设计师:鲁奇、潘超;游戏UI设计师班:徐澍、段鹏飞、张悦、徐建;Unity3D游戏开发工程师班:李云飞,黄龙飞,董春明,徐贺。
《第四空间》
参与学员名单:策划:张鹏;游戏原画设计师班:曹春、张腾、郑劭、齐鑫、李蔚晨、李燕飞、赵原、余小菲、黄维、冷宜宴;游戏模型设计师班:张梦君、田召鹏、赵蔷;游戏特效设计师班:姜德凯;Unity3D游戏开发工程师班:张龙、詹永世、李秦疆、刘嘉明、王波、潘曰民。
《防线守卫》
参与学员名单Unity3D游戏开发工程师班:庄永、刘大勇、杨辉、李姚;游戏特效设计师班:刘昊艺、杨辉、黄晨、姜阳、徐涓鑫;游戏UI设计师班:吕颖、朱璐璐、孟美、童素君、杨盼、梁强;游戏原画设计师班:温梓萱、王骏媛、邓舜元、彭忠、崔雨薇;期游戏原画设计师班:王尧冰、崔昂。
《诡异庄园》
参与学员名单:Unity3D游戏开发工程师班:陈彦威、高卓、滕飞、王教金、杜扬帆;游戏原画设 计师班:张阿蓉、王灿、郭芳竹、崔伟昌、赵帅;游戏特效设计师班:杨草深;游戏动画设计师 班:李雅倩、卢冠英;游戏模型设计师班:蒋丰隆、张金海、陈峤、付震、冯斌、孙嘉稷、苏鹏、殷星 、陈克宇。
《怨童之黎明》
参与学员名单:游戏原画设计师班:张鹤馨、李智龙、温馨、李静、蒲奕承、李靖如、刘内、孟彦君、杨程远。游戏特效设计师班:孙建豪、戴永康。游戏UI设计师班:刘家炎、尹鹏飞、苑徐盼、赵杰杰、孙赈甡。Unity3D游戏开发工程师班: 吕启鑫、谷龙飞、姜旭、孟凡龙、周寒冰、田召滨、杭松、刘坤。游戏模型设计师班:胡杰曦。游戏动画设计师班:于兆龙、任东、刚绪财。
  • 《I'm commander》
  • 《第四空间》
  • 《防线守卫》
  • 《诡异庄园》
  • 《怨童》
《猫之物语》
参与学员名单:游戏原画设计师班:贾莹雪、李品贤、李石、刘毅、杨雨婷、杨倧、赵美玲;Unity3D游戏开发工程师班:李弘扬、范鑫博、李书慧;游戏特效设计师班:王庆华、王隽。
《无名鼠辈》
参与学员名单:策划:李强;游戏原画设计师班:白彦鹏、陈瑶、邓黄腾达、白杨、管世鑫、王昕宇、肖奇、周启顺、李明君;游戏模型设计师班韩殿龙、马龙、苏涛、吴凡、吴雪婷、曹辉、杜雨轩;游戏动画设计师班芦冠英、金帝、陈龙、丁文学、李雅倩、刚绪财、刘晓涛;Unity3D游戏开发工程师班李强、邓卫、魏著琴、黄松平;游戏特效设计师班:毛超;游戏UI设计师班邢蓉。
《影音》
参与学员名单:Unity3D游戏开发工程师班:仲智明、姚佳美;游戏特效设计师班:贾曼、于乾、赵楠;游戏UI设计师班:邰中枢、刘洪铭、孙鹏云、赵鹭;游戏原画设计师班:邓楠、刘德龙、刘奕男、刘德龙、郭东琦。
《熊孩子来了》
参与学员名单:主策:任浩;游戏原画设计师班:周玮,王幸者,邝靖一,李睿琦,卜鸣磊,王哲;游戏UI设计师班:舒梅,周瑞;游戏特效设计师班:王学林,胡伟,李晓萌;游戏动画设计师班:耿冉,韦传伟,唐献慧;游戏模型设计师班:陈静,吴小磊,于佳人,李庄操;Unity3D游戏开发工程师班:任浩,徐成杰,董达,岳双杰,李洪智,周堃。
《梦回兰若》
制作人员名单:游戏原画设计师班:黄梦涵、黄程成、于莉、王颖、柳云喆、王清冉、裴希、刘紫橙、杨明星、刘志斌、宋超、孟爽、商春利。U3D游戏开发工程师班:谭高书、魏旺超、王贝贝、张杰、罗佳、王月。游戏特效设计师班:薄亚东、黄麒嘉、薛成茗、吴俊哲、李轩、李玉龙。游戏UI设计师班:李洋、朱文君、戴卉田、董思铭、何霄萌、杨佳盟。
  • 《猫之物语》
  • 《无名鼠辈》
  • 《影音》
  • 《熊孩子来了》
  • 《梦回兰若》
主美级讲师坐镇讲堂
教你行业前沿项目经验
专家讲师
专注于UE4引擎、Unity引擎、CE3引擎的底层架构。熟悉C++、C#等多种编程语言。
VR游戏:《Age of Hero》《画境》
手机网游:《攻OL》《满江红OL》
手机游戏:《Jumping car》《小鸡跑翻天》
专家讲师
曾服务于工信部,拥有丰富的Unity引擎开发经验与项目指导参赛经验,曾在触控和微软组织的“2015黑客松游戏开发大赛”中获得一等奖。
外聘专家团队
  • 《上古卷轴》高级原画师Jeremy Fenske
  • EA资深游戏制作人Mike Swanson
  • 《暗黑黎明》美术总监 保力格
  • 《斗战神》首席概念设计师 杨奇
  • 腾讯高级游戏美术设计师 郑虎
  • 搜狐畅游 李浩
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