作者:凤梨酱
发布时间: 2025-06-20 16:40:02
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大家好,我是火星时代游戏3D模型大师班的学生,我要感谢主讲老师左泽芳给予我这次分享制作心得的机会。
这次为大家带来的野外木屋制作流程及心得分享,在制作过程中碰到的疑难杂症都在左老师的指导下得到了很好的解决。
接下来请各位跟随我的脚步,一起来看一下这个场景的制作过程吧:
选择制作《野外木屋》的原因是因木屋中所涉及的环境元素种类多,以及我们在渲染时要注意渲染的融合度,更是侧重于技术的训练,对于我们练习Zbrush这款功能强大的雕刻软件有着重要意义和帮助。其次就是材质丰富,在《野外木屋》中可以练习不同材质贴图的方法。
《野外木屋》的基础模型:中模导出为.obj 格式(跟.fbx格式相比:不会出现模型大小的缩放)其实中模的搭建其实更多的是注重大的形体,并且用最简单的方法来抓住原画本身所体现的形态特征,感官特征及美工比例关系。在我们中模的设计制作过程中应该以模型大框架为主,不要操之过急,应基于美工雕刻方式循序渐进,才能更好的将我们的模型更好的呈现出来。
次世代场景的UV拆解是场景制作中至关重要的一环,它直接影响到贴图的利用率、纹理的清晰度和最终渲染的质量。以下是我对于次世代场景UV拆解的一些心得分享:
(1)规划UV布局在开始拆解UV之前,先对模型的UV布局进行规划。考虑模型的对称性、纹理的重复性和连续性等因素,合理安排UV的排列和分布。这有助于减少纹理接缝的可见性,提高贴图的利用率。
(2) 保持UV的连续性在拆解UV时,尽量保持模型表面的连续性。这意味着相邻的面或区域在UV平面上也应该相邻或相连。这有助于减少纹理接缝的突兀感,使纹理过渡更加自然。
(3) 充分利用UV空间UV空间是有限的,因此需要充分利用每一个像素。在拆解UV时,注意避免浪费空间,尽量将重要的纹理细节放置在UV平面的中心区域,以确保它们能够以最高的分辨率渲染。
(4) 处理接缝和重叠在拆解UV时,接缝和重叠是不可避免的问题。需要仔细处理这些区域,以确保它们不会在渲染时产生明显的瑕疵。可以使用纹理接缝处理技术(如纹理融合、法线贴图等)来减轻接缝的可见性。
(5)考虑烘焙需求次世代场景制作中经常需要烘焙法线贴图、高光贴图等,这些贴图的烘焙效果与UV拆解的质量密切相关。因此,在拆解UV时,需要考虑烘焙的需求,合理安排UV的排列和分布,以确保烘焙出的贴图质量符合要求。
材质阶段都是在SP中完成的,这个阶段比较创新度,也相对比较简单,主要就是用颜色、粗糙度、质感度等属性把不同质感表达准确。不断丰富色相、明度和饱和度,使其更趋近于自然合理。
《野外木屋》的材质表现核心上主要就是以增加古朴为主调,为建筑增加时代和历史的感官触动,为木材和建筑增加磨损,最后整体渲染出宁静古朴,陈旧感立马就有了。
一 END 一
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