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3D模型专业在校生的ZBrush雕刻练习作业分享

凤梨酱作者:凤梨酱 发布时间: 2025-10-10 20:17:09 浏览量:0次

大家好,我是一名前不久刚刚踏入建模学习旅程的学生。今天给大家分享一下我在学习过程中的一个作业项目。



先来看一下成品图吧。



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原画分析












这次的原画来自于a站的一位大佬Zhelong Xu的雕刻作品,雕刻整体线条感十足,利用马本身的姿态和周围的实体化的烟雾体现动感,将静态的物体动态化,姿态飘逸又生动,各处曲线流畅自然。



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大型构建












因为这次的雕刻任务时间紧任务重,所以整体基本都是在zbrush内完成的,先对照原图,利用z球将大致的体态塑造出来,对照zbrush自带的轮廓剪影和原画进行对比,最大程度的仿照原画。在大体块的塑造中可以有选择的进行对称模型,比如马的腿部,之后再用move笔刷配合选区进行移动调整,可以节省很多制作时间。



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塑造细节












大体块确定好之后就可以继续深入进行雕刻制作,整体雕刻难度并不算高,重点在于是否能够雕刻出流畅的曲线,并体现出动感。这一步既需要zbrush和雕刻的功底,也需要有一定的美术素养。作为一个初学者的我只能选择尽量保证还原原画。



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毛发雕刻












雕塑已经拥有大致雏形,接下来就是进行更加深入的细节雕刻,比如马的鬃毛和背部毛发,尾巴的细节调整及皮肤纹理雕刻,周围实体化烟雾的轮廓调整和结构加强。其中我觉得最难的部分是马的鬃毛表现。因为最开始的体块构建不够完善,鬃毛部分不够立体,只好再从体块开始重新塑造迎风飘荡的鬃毛。毛发不像马身,有一个很清晰固定的骨骼结构和肌肉结构,线条既要顺着风来的方向,又要在统一中寻找变化。



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最终调整


















整体雕刻全部完成后,对照原画进行最终调整,进一步强化细节结构,补上之前忽略的细节(比如马脚上的毛发纹理),根据马的动态调整马身肌肉结构,最后补上马身上的纹路。



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学习总结


















这是我学习建模以来第一次全流程都在zbrush中完成的作业模型,在过程中加深了对于zbrush的理解,更加熟练地掌握了雕刻的各种操作,对于模型之美也有了更进一步的了解。当然,在模型这条路上我还有很多需要学习的地方,但只要在前进就好。



愿此行,终抵群星。



最后,让我们一起回顾一下全部过程。



一 END 

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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