次世代模型建模中会用到3d max、maya、zbrush、xnormal、substance painter、Marvelous Designer、Mari、uvlayout、PS、Marmoset Toolbag等软件,结合各软件的优势做它最擅长的部分。具体的建模过程及对应软件的使用可以参考如下:
1、先用3d max或者maya搞出低模的大体形态;
2、用zbrush雕细节,肌肉纹理,金属破损等等;
3、减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模;
4、在Maya或者max里分uv;
5、烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal);
6、用PS制作ID图;
7、将obj和法线图ao图ID图导入substance painter制作材质和颜色图。导出高度图高光图;
8、用8猴渲染一下看看效果,或者直接去ue4渲染也可以。
硬件型号-华硕N550JK
系统版本-Windows10 专业版
软件版本-Autodesk 3ds max2021中文版&&Maya2020 简体中文版&&ZBrush 2021 中文版&&Substance Painter 2020中文版